Kalau kamu menonton
Ketik !join. Itu seluruh tutorialnya. Semua setelah itu opsional: masuk di chatarena.win untuk memilih skin, warna, senjata, dan aura, serta melihat statistikmu.
Buku panduan
Setiap aturan, setiap laju, dan setiap perintah, diambil langsung dari kode yang menjalankan gamenya. Penonton bisa membacanya dari awal sampai akhir atau melompat ke satu angka; streamer bisa langsung ke bagian pemasangan di akhir.
Penonton masuk dengan !join dari perangkat apa pun. Streamer menempel satu browser source ke OBS. Kick dan Twitch dua-duanya aktif penuh, dan kedua chat mengisi tribun yang sama.
01 - Dasar
Game overlay gratis yang hidup di sekeliling siaranmu. Penonton mengetik satu kata di chat dan menjadi makhluk di tribun, lalu mendapat XP, berevolusi, mengumpulkan skin, dan memainkan event bersama seluruh chat, di layar.
Tidak ada yang memasang apa pun. Streamer menambahkan satu browser source ke OBS; penonton bermain dari kotak chat yang sama tempat mereka sudah mengetik, ponsel termasuk. Progres adalah milik penonton, bukan milik kanal, jadi makhluk yang sama muncul di setiap siaran Chat Arena yang dia kunjungi.
Ketik !join. Itu seluruh tutorialnya. Semua setelah itu opsional: masuk di chatarena.win untuk memilih skin, warna, senjata, dan aura, serta melihat statistikmu.
Hubungkan kanalmu, tempel satu URL ke OBS, dan jalankan giveaway, lawan bos, duel, balapan, polling, dan drop dari sebuah panel. Tidak ada bot di chat kecuali kamu menyalakan balasan, dan tanpa ganti kategori.
Tidak ada yang memengaruhi gamenya. Emas hanya didapat dengan bermain dan tidak pernah dijual. Satu-satunya yang berbayar adalah Chat Arena+, yang berupa cat beranimasi dan tidak lebih - lihat bagian 17.
02 - Platform
Chat Kick dan Twitch sama-sama mengisi arena yang sama. Dua chat milik seorang multistreamer berhenti menjadi ruangan terpisah: satu kerumunan, satu bos, satu pot giveaway.
| Platform | Status | Apa yang masuk | Tip |
|---|---|---|---|
| Kick | Aktif | Chat, follow, sub, gift sub, dan Kicks, dikirim ke kami pada saat kejadiannya. | Kicks |
| Twitch | Aktif | Chat, sub, gift sub, dan Bits lewat jembatan chat Twitch. Follow juga masuk begitu kamu mengizinkan koneksinya. | Bits |
Orang yang mengikutimu di dua situs kalau tidak begitu akan membesarkan dua makhluk setengah jadi. Tautkan login di panelmu dan keduanya mengarah ke satu orang: satu kolam XP, satu saldo emas, satu rentetan harian, satu koleksi skin, satu keanggotaan Chat Arena+. Di chat mana pun kamu mengetik !join, makhluk yang sama yang naik.
Makhluk yang dibangun !join untukmu bukan akun kedua yang harus kamu tinggalkan - saat pertama kali kamu masuk dengan login itu, atau menautkannya di panelmu, dia ditarik ke pemainmu dengan XP, emas, skin, dan waktu tontonnya utuh. Satu-satunya tautan yang kami tolak adalah ke login yang sudah pernah masuk sendiri, karena itu orang kedua yang sungguhan dan progresnya bukan milik kami untuk dipindahkan.
03 - Bergabung
Satu perintah menaruhmu di layar. Dari situ kamu jadi bagian dari gambar sampai siarannya berakhir.
!joinMakhlukmu naik ke tribun dengan namamu di atas kepalanya, dalam sekitar satu detik. Tanpa akun, tanpa unduhan, dan jalan dari ponsel.!join di tempat lain memindahkan makhlukmu ke sana alih-alih mengkloningnya, jadi beberapa tab terbuka tidak pernah menumpuk progres.04 - Progresi
Menyimak menghasilkan. Mengobrol menghasilkan sedikit lebih banyak. Event kanal membayar semua orang di tribun sekaligus, jadi kerumunannya menang bersama alih-alih saling berlomba.
| Sumber | XP | Siapa yang dapat |
|---|---|---|
| Menonton selagi kanal live | 5 per 5 mnt | kamu |
| Sebuah pesan chat | 4, sekali tiap 3 mnt | kamu |
| Memenangkan duel !battle | 15 | pemenangnya |
| Seekor bos dikalahkan | 25, +5 per level bos | semua yang hadir |
| Sebuah giveaway dimulai | 3 | semua yang hadir |
| Seseorang follow | 2 | semua yang hadir |
| Seseorang berlangganan | 5 | semua yang hadir |
| Gift sub | 5 per sub, maks 20 | semua yang hadir |
| Kicks atau Bits | 3 +1 per 100, maks 15 | semua yang hadir |
Menonton saja itu 60 XP per jam sebelum bonus rentetan, 120 per jam pada rentetan x2 penuh. Mengobrol menambah sampai 80 per jam di atasnya. Batasnya membuat hari yang dimaksimalkan tetap 1.000 XP apa pun yang terjadi.
05 - Progresi
Level tidak terbatas dan tiap level lebih mahal dari sebelumnya, jadi angka besar di overlay benar-benar berarti berminggu-minggu hadir.
Biaya persis untuk melangkah dari level L ke berikutnya adalah 90 + 35 x L^1.45, dibulatkan. Itu 125 XP untuk level pertama dan sekitar 27.900 untuk langkah keluar dari level 100.
| Level | Langkah ini butuh | Total XP dari nol |
|---|---|---|
| 2 | 125 | 125 |
| 5 | 451 | 924 |
| 10 | 937 | 4.354 |
| 25 | 3.601 | 38.321 |
| 50 | 9.972 | 207.019 |
| 100 | 27.489 | 1.129.795 |
Dengan batas harian 1.000 XP, level 10 itu beberapa malam, level 25 setidaknya 38 hari penuh, dan level 100 jauh di atas seribu. Tidak ada yang bisa membeli jalan pintasnya: emas tidak bisa jadi XP dan Chat Arena+ tidak memberi XP sama sekali.
06 - Progresi
Level ikut denganmu ke mana-mana. Loyalitas tidak: dia adalah menit yang ditabung di satu kanal tertentu, dan lencananya hanya tampil di sana.
| Tingkat | Menit di kanal itu | Kira-kira |
|---|---|---|
| Perunggu | 300 | 5 jam |
| Perak | 1.200 | 20 jam |
| Emas | 3.000 | 50 jam |
| Veteran | 9.000 | 150 jam |
!join itu sendiri.07 - Kosmetik
Setiap skin di katalog bisa didapat dengan bermain. Emas hanya jalan pintas bagi yang lebih suka membeli daripada memenuhi syaratnya, dan emas itu sendiri hanya didapat dengan bermain.
| Skin | Kelangkaan | Terbuka pada | Harga emas |
|---|---|---|---|
| Rookie | Umum | Semua orang mulai dengannya | 800 |
| Sunny | Umum | Level 2 | 800 |
| Berry | Umum | Level 3 | 800 |
| Aqua | Umum | Level 4 | 800 |
| Moss | Umum | Level 5 | 800 |
| Peachy | Umum | Level 6 | 800 |
| Frosty | Umum | Level 7 | 800 |
| Coal | Umum | Level 8 | 800 |
| Bubbles | Umum | Level 9 | 800 |
| Sprout | Langka | Tahap evolusi 2 (level 10) | 2.000 |
| Skybolt | Langka | Level 11 | 2.000 |
| Mango | Langka | Level 12 | 2.000 |
| Grape | Langka | Level 14 | 2.000 |
| Minty | Langka | Level 16 | 2.000 |
| Rusty | Langka | Level 18 | 2.000 |
| Blossom | Langka | Level 20 | 2.000 |
| Storm | Langka | Level 22 | 2.000 |
| Honey | Langka | Level 24 | 2.000 |
| Titan | Epik | Tahap evolusi 3 (level 25) | 4.500 |
| Slimey | Langka | Level 28 | 2.000 |
| Buzz | Langka | Level 30 | 2.000 |
| Robo | Epik | Level 33 | 4.500 |
| Ninja | Epik | Level 36 | 4.500 |
| Corsair | Epik | Level 40 | 4.500 |
| Fang | Epik | Level 45 | 4.500 |
| Rotten | Epik | Level 50 | 4.500 |
| Boo | Epik | Level 55 | 4.500 |
| Imp | Epik | Level 60 | 4.500 |
| Seraph | Legendaris | Level 70 | 9.000 |
| Mystic | Legendaris | Level 80 | 9.000 |
| Ember | Langka | Rentetan 3 hari | 2.000 |
| Blaze | Langka | Rentetan 7 hari | 2.000 |
| Inferno | Langka | Rentetan 14 hari | 2.000 |
| Phoenix | Epik | Rentetan 21 hari | 4.500 |
| Pyre | Epik | Rentetan 30 hari | 4.500 |
| Solar | Legendaris | Rentetan 60 hari | 9.000 |
| Bronze Guard | Langka | Loyalitas perunggu (5 j di sebuah kanal) | 2.000 |
| Silver Guard | Langka | Loyalitas perak (20 j di sebuah kanal) | 2.000 |
| Gold Guard | Epik | Loyalitas emas (50 j di sebuah kanal) | 4.500 |
| Veteran Colossus | Legendaris | Loyalitas veteran (150 j di sebuah kanal) | 9.000 |
| Lucky | Langka | 1 kemenangan giveaway | 2.000 |
| Champion | Epik | 3 kemenangan giveaway | 4.500 |
| Warlord | Epik | 5 kemenangan giveaway | 4.500 |
| Legend | Legendaris | 10 kemenangan giveaway | 9.000 |
| Nebula | Legendaris | Level 90 | 9.000 |
| Galaxy | Legendaris | Level 100 | 9.000 |
| Comet | Legendaris | Rentetan 90 hari | 9.000 |
| Dynasty | Legendaris | 20 kemenangan giveaway | 9.000 |
| Void | Legendaris | Level 120 | 9.000 |
| Prismatic | Legendaris | Level 150 | 9.000 |
08 - Ekonomi
Emas adalah mata uang kosmetik. Dia dibagikan berdampingan dengan XP untuk tindakan yang sama, dan tidak bisa dibeli dengan uang oleh siapa pun, dengan harga berapa pun.
| Sumber | Emas |
|---|---|
| Menonton, per tik 5 menit | 2 |
| Pesan chat yang menghasilkan XP | 1 |
| Memenangkan duel !battle | 8 |
| Membantu mengalahkan bos | 15 |
| Memenangkan giveaway, balapan, atau pilihan | 40 |
| Memenangkan Giveaway Emas | 100 |
| Menyambar drop dengan !grab | 15 - 30 |
| Hadir saat follow / sub / gift sub / tip | 1 / 3 / 3 / 2 |
| Hadir saat giveaway dimulai | 2 |
| Menyelesaikan misi harian | 15 - 25 |
| Meraih sebuah pencapaian | 20 - 400 |
Benda yang diayunkan makhlukmu di duel, giveaway perkelahian, dan baku tembak Rambo. Murni visual: trisula tidak memukul lebih keras dari baguette.
Efek kecil yang berputar di sekeliling makhlukmu sepanjang siaran.
Senjata, aura, dan skin tidak mengubah apa pun soal peluang, damage, atau hadiah. Duel dan giveaway berjalan dengan angka yang sama entah makhlukmu bertangan kosong atau membawa trisula neon.
09 - Event
Streamer memasang hadiah dan memilih bagaimana itu harus diputuskan. Ikut serta gratis dan otomatis: berada di tribun itulah tiketnya. Tidak ada biaya masuk dalam bentuk apa pun, selamanya.
| Format | Apa yang dilihat chat |
|---|---|
| Kursi musik | Para makhluk berputar mengelilingi lingkaran kursi dan menerjang satu tempat duduk saat musik berhenti. Kira-kira separuh rombongan gugur tiap ronde sampai tersisa satu yang duduk. |
| Semua berkelahi | Awan debu ala kartun menelan kerumunan, yang kalah terlempar keluar, dan dua terakhir menyelesaikannya lewat duel. |
| Dua tim | Tribun dibelah secara acak jadi dua pasukan yang saling menyerbu sampai tersisa satu makhluk yang berdiri. |
| Baku tembak Rambo | Seekor makhluk Rambo menipiskan kerumunan: bazoka untuk rombongan besar, senapan untuk bagian tengah, pistol untuk beberapa yang terakhir. |
| Pilih buta | Semua orang berubah jadi kerumunan anonim yang identik, sampai 60 orang. Streamer mengeklik 1 sampai 5 makhluk dan barulah nama, level, dan wujud aslinya terungkap. Pilih satu dan dia menang; pilih lebih dan yang terpilih menyelesaikannya lewat balapan kelereng. |
| Balapan kelereng | Para peserta berubah jadi kelereng dan berguling menuruni lintasan berpaku. Yang pertama sampai finis membawa hadiahnya. Ada pendaftarannya sendiri, dijelaskan di bagian 12. |
Sub, Kicks, Bits, dan Chat Arena+ tidak berpengaruh pada undian mana pun. Satu-satunya yang bisa dicondongkan streamer adalah keunggulan level, dan sakelar itu terlihat oleh seluruh chat selama undiannya berjalan.
10 - Event
Seekor bos menjulang di atas tribun dan bertahan di sana sampai chat menjatuhkannya. Tidak ada jam: kalau butuh dua jam, ya dua jam, dan sementara itu dia selamat dari restart server.
!boss di chat-mu sendiri sebagai pemilik siaran. Butuh setidaknya satu penonton di tribun, dan streamer bisa mematikan lawan bos sepenuhnya.Ketika seseorang mengaktifkan Chat Arena+ sambil duduk di tribunmu, satu pukulan 200 damage mendarat di bos yang sedang aktif. Pukulan itu dibagi rata ke semua yang hadir dan dikreditkan ke mereka, persis seperti tembakan sub dan tip, jadi pembelinya tidak naik di papan damage lebih cepat dari siapa pun di kanal itu. Uang membeli sebuah momen untuk kanal, bukan sebuah posisi untuk pembelinya.
11 - Event
Satu-satunya event yang dimulai sendiri oleh penonton. Makhluk tidak pernah berkelahi atas kemauannya sendiri, jadi tidak ada yang diseret ke duel yang tidak dia minta.
!battle dan kamu masuk antrean dengan penanda "menunggu" di overlay. Penonton berikutnya yang mengetiknya jadi lawanmu dan pertarungan langsung dimulai.!battle saat masih jeda dan, kalau balasan chat aktif, bot memberitahumu persis berapa lama lagi.12 - Event
Lintasan berpaku memenuhi layar dan tiap peserta jadi kelereng yang memantul turun di sana. Ini satu-satunya event dengan pendaftaran sendiri, karena menonton kelerengmu sendiri jauh lebih seru daripada menonton milik orang asing.
!race. Sampai 40 kelereng ikut serta, sebanyak yang masih terbaca, dan minimal 2 untuk mulai.13 - Event
Tiap jawaban jadi satu kolom di overlay dan para makhluk benar-benar berjalan ke kolom yang mereka pilih. Hasilnya adalah kerumunan yang bergerak di layar, bukan diagram batang.
!1, !2, !3, atau !4. Satu suara per orang, bisa diubah kapan saja sampai ditutup, dan hanya penonton di tribun yang bisa memilih.14 - Event
Sesekali sesuatu mendarat di overlay: peti harta, atau hujan emas. Semua yang bereaksi tepat waktu berbagi hadiahnya, jadi ini menghargai perhatian, bukan cuma refleks.
!grab. Kamu harus sudah ada di tribun, dan tiap orang dihitung sekali.15 - Progresi
Keduanya membayar emas, keduanya diberikan otomatis. Tidak ada tombol klaim di mana pun: main saja, hadiahnya datang sendiri.
Mereka disetel ulang tengah malam dan progresnya dihitung dari apa yang benar-benar kamu lakukan hari itu.
| Misi | Target | Emas |
|---|---|---|
| Ngobrol 15 kali | 15 | 20 |
| Nonton selama 30 menit | 6 | 15 |
| Menangkan duel !battle | 1 | 25 |
| Bantu kalahkan seekor bos | 1 | 20 |
Tonggak permanen. Yang sudah diraih tampil sebagai lencana di profil publikmu.
| Pencapaian | Syarat | Emas |
|---|---|---|
| Tunas | Capai level 10 | 40 |
| Tumbuh Besar | Capai level 25 | 80 |
| Menjulang | Capai level 50 | 150 |
| Legenda | Capai level 100 | 400 |
| Membara | Rentetan harian 7 hari | 60 |
| Tak Terhentikan | Rentetan harian 30 hari | 200 |
| Darah Pertama | Menangkan duel !battle | 20 |
| Duelis | Menangkan 25 duel | 100 |
| Juara | Menangkan 100 duel | 300 |
| Pembantai Bos | Bantu kalahkan 5 bos | 60 |
| Pemimpin Raid | Bantu kalahkan 25 bos | 180 |
| Si Beruntung | Menangkan sebuah giveaway | 50 |
| Penyambar | Sambar 10 drop | 60 |
| Cerewet | Kirim 500 pesan chat | 80 |
16 - Rujukan
Semuanya bekerja di chat platform mana pun yang terhubung ke arena. Lima yang pertama melakukan sesuatu di dalam game; sisanya bertanya kepada bot.
| Perintah | Apa fungsinya |
|---|---|
!join | Menaruh makhlukmu di tribun, atau memindahkannya ke sini dari kanal lain. |
!battle | Tantang penonton berikutnya yang mengetiknya. Pemenang membawa 15 XP dan 8 emas. Satu duel per penonton tiap 5 menit. |
!grab | Saat drop peti atau hujan emas, klaim bagianmu 15 sampai 30 emas. |
!race | Masuk balapan kelereng selagi pendaftaran terbuka. |
!1 !2 !3 !4 | Pilih di polling yang sedang berjalan. Bisa diubah sampai ditutup. |
!boss | Untuk penonton, bot menjelaskan cara melawan bos. Diketik oleh pemilik siaran di chat sendiri, perintah ini memanggil satu bos. |
!exp !xp | Level kamu dan persis berapa XP lagi menuju level berikutnya. |
!gold !g | Saldo emasmu dan cara mendapat lebih banyak. |
!skins !skin | Bagaimana 50 skin itu terbuka. |
!help !commands | Daftar perintah, dengan tautan ke panduan ini. |
!announce | Khusus pemilik siaran: memposting pengingat "ketik !join" di chat-mu sekarang juga. Berguna kalau kamu mematikan pengumuman otomatis dan ingin mengingatkan chat di momen pilihanmu sendiri. |
!chairs !ffa !teams !shootout | Khusus pemilik siaran: menjalankan format giveaway itu di overlay dengan panel tertutup - kursi musik, semua berkelahi, dua tim, baku tembak Rambo. Apa pun yang kamu ketik setelah perintah jadi hadiahnya; kalau dikosongkan, pemenang membawa 40 emas. Satu giveaway per 5 menit, sama seperti dari panel. |
Balasan chat mati sampai streamer menyalakannya, dan bahkan setelah itu dibatasi ketat: satu balasan per penonton per perintah per menit, dan tidak pernah lebih dari satu pesan tiap 3 detik di satu kanal. !join, !battle, !grab, !race, dan suara polling tetap jalan entah balasan menyala atau tidak, karena mereka bekerja pada overlay, bukan di chat.
17 - Keanggotaan
Satu langganan opsional. Dia mengubah tampilan makhluk dan tidak lebih, karena giveaway yang bisa dicondongkan dengan uang adalah giveaway yang tidak dipercaya siapa pun.
Chat Arena+ adalah kosmetik beranimasi dan tidak ada yang lain. Tidak satu poin XP, tidak satu keping emas, tidak satu persen keberuntungan giveaway.
Penonton gratis dan anggota berdiri di tanah yang persis sama. Anggota lebih mudah dikenali dan tidak pernah lebih mudah menang. Semua yang disentuh langganan itu cuma cat, dan semua yang kamu dapat gratis tetap milikmu entah kamu berlangganan, berhenti, atau tidak pernah mulai.
Diputar sekali saat kamu !join, satu-satunya momen ketika seluruh chat menatap satu makhluk.
18 - Untuk streamer
Kira-kira setengah menit kerja: hubungkan kanal, tempel satu URL ke OBS. Dia jalan di atas game apa pun, tidak butuh bot di chat dan tidak perlu ganti kategori.
Masuk di chatarena.win dengan Kick atau Twitch. Platform pertama yang kamu hubungkan menciptakan arenamu; menautkan yang satunya kemudian menunjuk ke tribun yang sama, jadi kedua chat-mu berbagi satu kerumunan.
Panelmu menampilkan tautan overlay pribadi. Simpan untuk dirimu sendiri, karena siapa pun yang memegangnya bisa menampilkan arenamu, dan buat ulang dengan satu klik kalau sampai bocor. Ada juga mode demo yang mengisi tribun dengan makhluk palsu supaya kamu bisa mengatur posisinya sebelum ada yang menonton.
Tambahkan sumber Browser, tempel URL-nya, atur ke 1920x1080, dan biarkan di atas scene-mu. Tribunnya duduk di tepi gambar, jadi bagian tengah gameplay-mu tetap bersih.
Coba di chat-mu sendiri, lalu buka tab Event: giveaway, Giveaway Emas, bos, pilih buta, balapan kelereng, polling, atau drop. !boss juga jalan langsung dari chat-mu.
19 - Aturan
Semuanya diverifikasi di server dari event chat yang nyata. Progres datang dari menjadi bagian dari sebuah siaran, bukan dari membiarkan dua belas tab terbuka semalaman.
!join terakhir hanya memindahkan makhlukmu, dan batas hariannya milikmu, bukan milik kanal.20 - Pertanyaan
Tidak. Mengetik !join saja sudah cukup dan itu jalan dari ponsel. Masuk ke chatarena.win hanya menambahkan panel tempat kamu memilih skin, warna, senjata, dan aura serta melihat statistikmu.
60 XP per jam selama kanal live, sebelum pengali rentetan, dan sampai 120 pada rentetan x2 penuh. Mengobrol menambah 4 XP paling sering tiap 3 menit. Semuanya berhenti di 1.000 XP per orang per hari.
Tidak. Chat Arena berjalan di Kick dan Twitch. YouTube hanya menyerahkan live chat dengan cara yang akan membatasi berapa jam sehari yang bisa kami tangani, jadi daripada merilis sesuatu yang diam-diam berhenti bekerja di tengah siaran, kami tidak memasukkannya.
Ya. Tautkan login di panelmu dan keduanya mengarah ke satu orang: satu kolam XP, satu saldo emas, satu rentetan, satu koleksi skin, dan satu keanggotaan. Kalau sebuah login sudah menjadi milik pemain Chat Arena lain, penautannya ditolak alih-alih dipindahkan, jadi tidak ada yang bisa menyerap progres orang lain.
Tidak. Dia tidak memberi XP, emas, peluang giveaway yang lebih baik, damage bos tambahan, maupun keunggulan di duel. Bahkan pukulan perayaan yang meletus saat keanggotaan aktif pun dibagi rata ke semua orang di tribun, jadi pembelinya tidak mendapat apa pun di atas kerumunan.
Servernya, sebelum animasi dimulai, dan hasilnya disimpan. Overlay hanya memutar ulang. Streamer memilih antara undian murni dan keunggulan level ringan sebesar 2% bobot per level, dan mana yang sedang aktif ditampilkan di layar.
Tidak. Emas hanya didapat dengan bermain, dan seluruh 50 skin katalog dibuka dengan bermain atau dibeli dengan emas itu. Satu-satunya pembelian di situs ini adalah Chat Arena+, yang menambah jalur kosmetik beranimasi terpisah dan tidak menyentuh apa pun selainnya.
Hanya tepi yang kamu pilih. Kamu menentukan tepi mana yang memuat tribun dan seberapa besar makhluknya, dan event seperti giveaway atau balapan kelereng mengambil layar untuk momen mereka lalu mengembalikannya.
Gerbang dibuka
Satu browser source buatmu, satu kata buat chat. Semua yang ada di panduan ini terjadi di siarannya sendiri, di tempat semua orang bisa melihatnya.