안내서

Chat Arena 마지막 숫자까지

Kick생방송 Twitch생방송

모든 규칙, 모든 수치, 모든 명령어를 게임을 돌리는 코드에서 그대로 가져왔습니다. 시청자는 처음부터 끝까지 읽어도 되고 숫자 하나만 보러 와도 됩니다. 스트리머는 마지막의 설치 부분으로 바로 건너뛰어도 됩니다.

시청자는 어떤 기기에서든 !join 으로 참여합니다. 스트리머는 OBS에 브라우저 소스 하나를 붙입니다. Kick과 Twitch 둘 다 완전히 가동 중이고, 두 채팅이 같은 관중석을 채웁니다.

01 - 기본

Chat Arena란

당신의 방송 주위에서 살아가는 무료 오버레이 게임입니다. 시청자가 채팅에 한 단어를 치면 관중석의 크리터가 되고, 그다음 경험치를 벌고, 진화하고, 스킨을 모으고, 채팅 전체와 함께 화면 위에서 이벤트를 즐깁니다.

아무도 아무것도 설치하지 않습니다. 스트리머는 OBS에 브라우저 소스 하나를 추가하고, 시청자는 이미 치고 있던 그 채팅창에서 휴대폰까지 포함해 그대로 플레이합니다. 진행도는 채널이 아니라 시청자의 것이므로, 같은 크리터가 그가 찾아가는 모든 Chat Arena 방송에 나타납니다.

50얻을 수 있는 스킨
6당첨자를 뽑는 방법
2플랫폼, 하나의 관중
0플레이 비용

시청하신다면

!join 을 치세요. 튜토리얼은 그게 전부입니다. 그다음은 전부 선택입니다. chatarena.win 에 로그인하면 스킨, 색, 무기, 오라를 고르고 자기 기록을 볼 수 있습니다.

방송하신다면

채널을 연결하고 URL 하나를 OBS에 붙여넣으면 패널에서 추첨, 보스전, 결투, 레이스, 투표, 드롭을 돌릴 수 있습니다. 응답을 켜지 않는 한 채팅에 봇은 들어가지 않고, 카테고리를 바꿀 필요도 없습니다.

돈이 드는 것

게임에 영향을 주는 것은 하나도 없습니다. 골드는 오직 플레이로만 벌리고 결코 판매되지 않습니다. 유료인 것은 Chat Arena+ 뿐이고, 그것은 움직이는 페인트에 지나지 않습니다. 17장을 보세요.

02 - 플랫폼

두 플랫폼, 하나의 관중석

Kick 채팅과 Twitch 채팅이 같은 아레나를 채웁니다. 동시 송출자의 두 채팅은 더 이상 따로 있는 방이 아닙니다. 관중도 하나, 보스도 하나, 추첨 상품도 하나입니다.

플랫폼상태 들어오는 것후원
Kick 가동 중 채팅, 팔로우, 구독, 선물 구독, Kicks가 발생하는 순간 저희에게 전달됩니다. Kicks
Twitch 가동 중 채팅, 구독, 선물 구독, Bits가 Twitch 채팅 브리지를 통해 들어옵니다. 연결을 승인하면 팔로우도 함께 들어옵니다. Bits

한 사람, 한 크리터

두 사이트에서 당신을 팔로우하는 사람은 그냥 두면 반쯤 자란 크리터를 둘 키우게 됩니다. 패널에서 로그인을 연결하면 둘 다 한 사람을 가리켜, 경험치, 골드, 연속 출석, 스킨 컬렉션, Chat Arena+ 구독이 모두 하나로 모입니다. 어느 채팅에서 !join 을 치든 나오는 건 같은 크리터입니다.

!join 으로 만든 크리터는 당신을 따라옵니다

!join 이 당신에게 만들어 준 크리터는 버려야 할 두 번째 계정이 아닙니다. 그 로그인으로 처음 로그인하거나 패널에서 연결하는 순간, 경험치와 골드와 스킨과 시청 시간을 그대로 지닌 채 당신의 플레이어로 끌려옵니다. 저희가 거절하는 유일한 연결은 이미 스스로 로그인한 적이 있는 로그인입니다. 그건 진짜 다른 사람이고, 그 사람의 진행도는 저희가 옮길 수 있는 것이 아니기 때문입니다.

03 - 참여

관중석과 말풍선

명령어 하나가 당신을 화면에 올립니다. 거기서부터는 방송이 끝날 때까지 당신이 화면의 일부입니다.

  • !join당신의 크리터가 머리 위에 닉네임을 얹고 약 1초 만에 관중석으로 걸어 나옵니다. 계정도 다운로드도 없이, 휴대폰에서도 됩니다.
  • 한 번에 관중석 하나차지하는 채널은 정확히 하나입니다. 다른 곳에서 !join 을 치면 크리터가 복제되지 않고 그곳으로 옮겨지므로, 탭을 여러 개 열어둬도 진행도가 쌓이지 않습니다.
  • 얼마나 머무르나방송 내내입니다. 관중석은 방송이 끝날 때 비워지지, 몇 분 가만있다고 비워지지 않습니다. 스트리머는 선택적으로 30분이나 60분 동안 아무 말 없는 시청자를 내보내는 잠수 강퇴를 켤 수 있습니다.
  • 말풍선채팅에서 뭔가 말하면 당신의 크리터가 머리 위 말풍선으로 그것을 말합니다. 앞 60자까지만 잘려 나옵니다. 채팅이 말 그대로 방송 위에서 스스로를 읽어줍니다.
  • 관중석이 놓이는 곳화면 가장자리를 따라서요. 어느 가장자리를 쓸지, 크리터가 얼마나 큰지, 그리고 가만히 앉아 있을지 가장자리를 돌아다닐지 군중처럼 어슬렁거릴지를 스트리머가 고릅니다.
  • 내 패널chatarena.win 로그인은 선택이고 패널이 추가됩니다. 스킨, 색, 무기, 오라, 퀘스트, 업적, 공개 프로필, 연결된 로그인.

04 - 성장

경험치: 모든 출처와 모든 수치

가만히 보고만 있어도 벌립니다. 채팅하면 조금 더 벌립니다. 채널 이벤트는 관중석에 있는 모두에게 동시에 지급하므로, 관중은 서로 경쟁하는 대신 함께 이깁니다.

출처경험치누가 받나
채널이 방송 중일 때 시청5분당 5당신
채팅 메시지 하나4, 3분에 한 번당신
!battle 결투 승리15승자
보스가 처치됨25, 보스 레벨당 +5그 자리의 모두
추첨이 시작됨3그 자리의 모두
누군가 팔로우함2그 자리의 모두
누군가 구독함5그 자리의 모두
선물 구독구독당 5, 최대 20그 자리의 모두
Kicks 또는 Bits3, 100당 +1, 최대 15그 자리의 모두
  • 연속 출석 배수연속된 날에 경험치를 벌면 버는 모든 것이 하루당 1 + 0.1로 곱해지고, 10일째의 x2가 상한입니다. 7일째부터는 오버레이의 닉네임 옆에 불꽃이 타오릅니다. 하루라도 빠뜨리면 연속 기록은 1로 돌아갑니다.
  • 하루 상한1인당 하루 1,000 경험치이며, 연속 배수를 적용한 뒤에 계산되고 자정에 초기화됩니다. 채널별이 아니라 사람 기준이므로 탭을 아무리 굴려도 올라가지 않습니다.
  • 채팅 쿨타임경험치가 들어오는 건 3분에 메시지 하나뿐입니다. 도배로 얻는 건 정확히 0이고, 말풍선은 그래도 나옵니다.
  • 방송 중에만방치 경험치는 채널이 정말로 송출하고 있을 때만 쌓입니다. 채팅의 움직임도 방송 중이라는 증거로 계산되므로, 플랫폼 알림을 놓쳐도 적립이 조용히 멈추는 일은 없습니다.
대략적인 기준

보기만 하면 연속 보너스 전 시간당 60 경험치, 연속 배수가 x2 만렙이면 시간당 120입니다. 채팅은 그 위에 시간당 최대 80을 더합니다. 상한 때문에 최대로 뽑아낸 하루도 결국 1,000 경험치입니다.

05 - 성장

레벨과 세 단계

레벨에는 상한이 없고 한 단계마다 앞보다 비싸집니다. 오버레이의 큰 숫자는 정말로 몇 주를 함께했다는 뜻입니다.

레벨 L 에서 다음으로 가는 정확한 비용은 90 + 35 x L^1.45 를 반올림한 값입니다. 맨 첫 레벨이 125 경험치, 100레벨을 벗어나는 단계가 약 27,900입니다.

레벨이 단계 비용0부터의 누적 경험치
2125125
5451924
109374,354
253,60138,321
509,972207,019
10027,4891,129,795
1단계 - 유체 2단계 - 성체, 10레벨 3단계 - 에픽, 25레벨
실시간으로 코드가 그립니다. 이것이 당신의 오버레이가 쓰는 것과 같은 렌더러입니다.
  • 1단계1레벨부터 9레벨까지. 작고 어린 크리터입니다.
  • 2단계10레벨부터. 성체 형태로, 더 크고 비율이 좋아지며 자체 스킨도 해금합니다.
  • 3단계25레벨부터. 디자인에 따라 뿔이나 후광이나 오라를 두른 에픽 형태입니다. 이쪽도 스킨을 해금합니다.
  • 방송 위에서레벨이 오를 때마다 크리터 위로 색종이가 터지고, 두 번의 진화에는 각자의 안내가 붙습니다. 당신이 그걸 얻어내는 걸 지켜본 채팅 앞에서, 생방송 그대로요.
날짜로 치면 얼마인가

하루 1,000 경험치 상한이 있으니 10레벨은 저녁 몇 번, 25레벨은 최소 38일 꽉 채운 날들, 100레벨은 천 일을 훌쩍 넘습니다. 돈으로 건너뛸 수 없습니다. 골드는 경험치가 되지 않고 Chat Arena+ 도 경험치를 주지 않습니다.

06 - 성장

충성도, 채널별로 계산

레벨은 어디든 당신을 따라다닙니다. 충성도는 아닙니다. 특정 채널에서 쌓은 분이고, 배지는 거기서만 보입니다.

단계해당 채널에서의 분대략
브론즈3005시간
실버1,20020시간
골드3,00050시간
베테랑9,000150시간
  • 분이 쌓이는 방식채널이 방송 중일 때 함께한 5분마다 +5, 경험치가 들어온 채팅 메시지마다 +3, 그리고 !join 자체에 +1.
  • 어디에 보이나그 채널의 오버레이와 당신의 패널에서만요. 어느 스트리머의 관중석에 붙은 금 배지는 다른 곳에서는 당신에 대해 아무것도 말해주지 않습니다. 바로 그게 핵심입니다.
  • 여기에 스킨 넷이 걸려 있음Bronze Guard, Silver Guard, Gold Guard, Veteran Colossus 가 네 단계에서 해금됩니다. 어느 한 채널에서 그 단계에 닿기만 하면 됩니다.
  • 가장 많이 본 3곳공개 프로필에는 당신이 가장 많은 시간을 쌓은 채널 셋이 링크와 함께 표시됩니다. 사람들이 당신이 실제로 노는 곳을 찾을 수 있도록요.

07 - 외형

50가지 스킨 전부와 열리는 방식

카탈로그의 모든 스킨은 플레이로 얻을 수 있습니다. 골드는 조건을 채우기보다 사고 싶은 사람을 위한 지름길일 뿐이고, 그 골드 자체도 플레이로만 벌립니다.

카탈로그 디자인 몇 가지를 실시간 렌더링했습니다. 잠긴 스킨도 패널에서 똑같이 미리보기되고, 조건이 옆에 적혀 있습니다.
레벨31 연속 출석7 추첨 당첨 횟수5 채널 충성도4 진화 단계2 처음부터 무료1
  • 여섯 가지 조건레벨에 닿기, 진화 단계에 닿기, 연속 출석 유지하기, 어느 채널에서 충성도 분 쌓기, 또는 추첨에 당첨되기. Rookie 라는 스킨 하나는 그냥 모두의 시작 몸입니다.
  • 무작위인 것은 없음뽑기 상자도, 정체불명의 뽑기도 없습니다. 잠긴 스킨도 실시간 미리보기와 정확한 조건이 보이니, 자기가 무엇을 향해 가고 있는지 항상 압니다.
  • 색은 그 위에어떤 색이든 어떤 스킨과도 어울리고, 패널에서 둘 중 하나를 바꾸면 방송의 크리터가 즉시 갱신됩니다.
  • 대신 사는 것잠긴 스킨은 등급에 따른 가격으로 골드로 살 수 있습니다. 800, 2,000, 4,500, 9,000입니다. 그건 지름길이지 결코 독점 상품이 아닙니다.
스킨등급해금 조건골드 가격
Rookie일반누구나 이걸로 시작합니다800
Sunny일반2레벨800
Berry일반3레벨800
Aqua일반4레벨800
Moss일반5레벨800
Peachy일반6레벨800
Frosty일반7레벨800
Coal일반8레벨800
Bubbles일반9레벨800
Sprout레어진화 2단계 (10레벨)2,000
Skybolt레어11레벨2,000
Mango레어12레벨2,000
Grape레어14레벨2,000
Minty레어16레벨2,000
Rusty레어18레벨2,000
Blossom레어20레벨2,000
Storm레어22레벨2,000
Honey레어24레벨2,000
Titan에픽진화 3단계 (25레벨)4,500
Slimey레어28레벨2,000
Buzz레어30레벨2,000
Robo에픽33레벨4,500
Ninja에픽36레벨4,500
Corsair에픽40레벨4,500
Fang에픽45레벨4,500
Rotten에픽50레벨4,500
Boo에픽55레벨4,500
Imp에픽60레벨4,500
Seraph전설70레벨9,000
Mystic전설80레벨9,000
Ember레어3일 연속2,000
Blaze레어7일 연속2,000
Inferno레어14일 연속2,000
Phoenix에픽21일 연속4,500
Pyre에픽30일 연속4,500
Solar전설60일 연속9,000
Bronze Guard레어브론즈 충성도 (한 채널에서 5시간)2,000
Silver Guard레어실버 충성도 (한 채널에서 20시간)2,000
Gold Guard에픽골드 충성도 (한 채널에서 50시간)4,500
Veteran Colossus전설베테랑 충성도 (한 채널에서 150시간)9,000
Lucky레어추첨 1회 당첨2,000
Champion에픽추첨 3회 당첨4,500
Warlord에픽추첨 5회 당첨4,500
Legend전설추첨 10회 당첨9,000
Nebula전설90레벨9,000
Galaxy전설100레벨9,000
Comet전설90일 연속9,000
Dynasty전설추첨 20회 당첨9,000
Void전설120레벨9,000
Prismatic전설150레벨9,000

08 - 경제

골드와 상점

골드는 외형용 화폐입니다. 같은 행동에 대해 경험치와 나란히 지급되고, 누구도 어떤 가격에도 돈으로 살 수 없습니다.

출처골드
시청, 5분 틱마다2
경험치가 들어온 채팅 메시지1
!battle 결투 승리8
보스 처치에 기여15
추첨, 레이스, 픽에서 승리40
골드 추첨 당첨100
!grab 으로 드롭 챙기기15 - 30
팔로우 / 구독 / 선물 구독 / 후원 시 자리에 있기1 / 3 / 3 / 2
추첨이 시작될 때 자리에 있기2
일일 퀘스트 완료15 - 25
업적 획득20 - 400

무기 11종

결투와 난투 형식 추첨, 람보 총격전에서 크리터가 휘두르는 것입니다. 순전히 시각적이며, 삼지창이 바게트보다 세게 때리지 않습니다.

생선700 바게트700 프라이팬800 밀대850 방망이900 1000 망치1000 도끼1300 기타1600 마법봉2000 삼지창2500

오라 6종

방송 내내 크리터 주위에서 도는 작은 효과입니다.

Sparkle2500 Starlight3000 Ember3500 Frost3500 Shadow4000 Neon5000

등급별 스킨

일반800 레어2000 에픽4500 전설9000
상점 전체가 페인트입니다

무기도 오라도 스킨도 확률이나 피해나 보상을 조금도 바꾸지 않습니다. 결투와 추첨은 크리터가 맨손이든 네온 삼지창을 들었든 똑같은 숫자로 돌아갑니다.

09 - 이벤트

추첨, 당첨자를 뽑는 여섯 가지 방법

스트리머가 상품을 걸고 어떻게 정할지 고릅니다. 참여는 무료이고 자동입니다. 관중석에 있는 것 자체가 티켓입니다. 어떤 형태의 유료 참가도 결코 없습니다.

형식채팅에 보이는 것
의자 뺏기크리터들이 의자 원을 빙빙 돌다가 음악이 멈추면 자리로 몸을 던집니다. 매 라운드 대략 절반이 탈락하고 마지막에 앉아 있는 하나가 남습니다.
전원 난투만화 같은 먼지 구름이 군중을 삼키고, 맞은 쪽은 밖으로 튕겨 나가며, 마지막 둘이 결투로 결판을 냅니다.
두 팀관중석이 무작위로 두 군대로 갈라져 서로 돌진하고, 서 있는 크리터가 하나 남을 때까지 계속됩니다.
람보 총격전람보 크리터가 군중을 솎아냅니다. 큰 무리에는 바주카, 중간에는 소총, 마지막 몇에는 권총.
블라인드 픽모두가 똑같은 익명의 군중이 됩니다. 최대 60마리까지요. 스트리머가 1마리에서 5마리를 클릭하고, 그제야 닉네임과 레벨과 진짜 모습이 드러납니다. 하나만 고르면 그 크리터가 이기고, 여럿 고르면 뽑힌 크리터들이 구슬 레이스로 결판을 냅니다.
구슬 레이스참가자들이 구슬이 되어 못이 박힌 코스를 굴러 내려갑니다. 결승선에 먼저 닿은 쪽이 상품을 가져갑니다. 자체 참가 접수가 있고, 12장에서 설명합니다.
  • 누가 참가하나추첨이 시작될 때 관중석에 있는 모두입니다. 명령어도, 티켓도, 후원도 필요 없습니다. 채널에는 당첨자 수보다 최소 한 명 많은 시청자가 있어야 합니다.
  • 당첨자회당 1~10명이며, 시작 전에 스트리머가 정합니다.
  • 추첨이냐 레벨 보정이냐설정은 둘이고 둘 다 화면에 표시됩니다. 추첨은 모두에게 똑같은 확률을 줍니다. 레벨 보정은 각 크리터에게 레벨당 가중치 2% 추가를 주는데 일부러 완만하게 잡았습니다. 50레벨 단골이 탈락을 넘길 확률은 갓 온 1레벨의 대략 두 배지 쉰 배가 아닙니다.
  • 애니메이션 전에 정해짐탈락 순서 전체가 서버에서 계산되어 저장되고, 그다음에 오버레이가 재생합니다. 화면에서 무슨 일이 벌어져도 누가 이겼는지는 바뀌지 않고, 결과는 새로고침이나 애니메이션 도중 충돌에도 살아남습니다.
  • 확인 시간선택적으로 당첨자가 30초 또는 60초 안에 채팅에 뭔가를 말해야 합니다. 끝내 응답이 없으면 그 사람을 빼고 다시 뽑아, 누군가 실제로 응할 때까지 계속됩니다.
  • 속도와 쿨타임애니메이션 속도는 느림, 보통, 빠름으로 설정할 수 있고, 한 채널은 5분에 한 번 추첨을 돌릴 수 있습니다.
  • 보상추첨이 시작되면 관중석의 모두가 3 경험치와 2 골드를 받고, 각 당첨자는 스트리머가 건 것에 더해 40 골드를 받습니다.
  • 골드 추첨상품이 100 골드인 원클릭 추첨으로, 확인 없이 자동 지급됩니다. 채널당 3시간에 한 번이고, 관중석에 시청자 10명이 필요합니다.
돈이 확률에 닿는 일은 없음

구독, Kicks, Bits, Chat Arena+ 는 어떤 추첨에도 영향을 주지 않습니다. 스트리머가 기울일 수 있는 유일한 것은 레벨 보정이고, 그 스위치는 추첨이 도는 동안 채팅 전체에 보입니다.

10 - 이벤트

제한 시간 없는 보스전

보스가 관중석 위로 우뚝 서서 채팅이 쓰러뜨릴 때까지 버팁니다. 시계는 없습니다. 두 시간이 걸리면 두 시간이 걸리고, 그사이 서버 재시작도 견뎌냅니다.

  • 시작하는 법이벤트 탭에서, 또는 방송인으로서 자기 채팅에 !boss 를 쳐서 시작합니다. 관중석에 시청자가 최소 한 명 있어야 하고, 스트리머는 보스전을 아예 끌 수도 있습니다.
  • 체력은 얼마인가관중석 시청자 한 명당 25 체력, 여기에 채널이 이미 넘어선 보스 레벨마다 50% 추가이며 최소 30입니다. 사람이 많으면 더 빨리 죽는 게 아니라 더 큰 괴물이 나옵니다.
  • 채팅이 곧 피해량메시지 하나당 1 피해, 12% 확률3 피해 치명타입니다. 계산되는 건 분당 처음 2개 메시지뿐이라, 여기서도 도배는 소용없습니다.
  • 커뮤니티 일제 사격팔로우는 모든 시청자에게서 동시에 1 피해, 구독이나 선물 구독은 각각 5, 후원은 Kicks나 Bits 50단위마다 1을 모두에게서 동시에 발사합니다. 이 일제 사격은 낸 사람이 아니라 관중 몫으로 기록됩니다.
  • 보상관중석에 있는 모두가 25 경험치와 보스 레벨당 5, 그리고 15 골드를 받습니다. 피해량 상위 3명이 표시되고, 채널은 다음 전투를 위해 다음 보스 레벨을 엽니다.
  • 보스 여섯, 그다음은 숫자Lord Bonk, Gloomfang, The Muncher, Sir Squish, Mega Grump, Doom Floof 가 이 순서로 돌아갑니다. 여섯 번째 다음에는 주기가 II로, 그다음 III로 반복되며 세대가 갈수록 강해집니다.
Chat Arena+ 일제 사격

누군가 당신의 관중석에 앉은 채 Chat Arena+ 를 활성화하면, 진행 중인 보스에게 200 피해의 일회성 타격이 떨어집니다. 이는 구독과 후원 일제 사격과 똑같이 그 자리에 있는 모두에게 균등하게 나뉘어 그들 몫으로 기록되므로, 구매자가 피해량 순위를 채널의 다른 누구보다 빨리 올라가는 일은 없습니다. 돈이 사는 것은 채널의 한순간이지, 구매자의 자리가 아닙니다.

11 - 이벤트

결투: !battle

시청자가 직접 시작하는 유일한 이벤트입니다. 크리터가 알아서 싸움을 걸지는 않으니, 원하지도 않은 결투에 끌려 들어가는 사람은 없습니다.

  • 전투가 시작되는 법!battle 을 치면 오버레이에 "대기 중" 표시와 함께 대기열에 들어갑니다. 다음으로 같은 걸 친 시청자가 상대가 되고 전투는 곧바로 시작됩니다.
  • 대기 시간도전은 대기열에 최대 3분 머뭅니다. 아무도 응하지 않으면 조용히 만료됩니다.
  • 쿨타임시청자 한 명당 5분에 한 번 결투합니다. 쿨타임 중에 !battle 을 치면, 채팅 응답이 켜져 있을 때 봇이 정확히 얼마 남았는지 알려줍니다.
  • 누가 이기나서버가 추첨과 똑같은 완만한 레벨 보정으로 굴립니다. 레벨당 가중치 2% 추가입니다. 두 결투자 모두 여전히 관중석에 있어야 하고, 각 크리터가 든 무기는 장식입니다.
  • 보상승자에게 15 경험치와 8 골드. 결투 승리는 업적 셋과 일일 퀘스트 하나에도 반영됩니다.
  • 추첨 중에는 안 됨추첨이 도는 동안 결투는 무시되므로, 두 이벤트가 같은 화면을 두고 다투는 일은 없습니다.

12 - 이벤트

구슬 레이스

못이 박힌 코스가 화면을 채우고, 참가자 전원이 그 위를 튕기며 내려가는 구슬이 됩니다. 자체 접수가 있는 유일한 이벤트인데, 남의 구슬보다 자기 구슬을 보는 편이 훨씬 재미있기 때문입니다.

  • 참가 신청스트리머가 접수를 열면 오버레이에 참가 화면이 뜨고 시청자는 !race 를 칩니다. 최대 40개 구슬이 참가하는데 이는 알아볼 수 있는 한계이고, 시작하려면 최소 2개가 필요합니다.
  • 결정론적 물리서버가 먼저 무작위 시드로 레이스 전체를 돌리고 완주 순서를 저장합니다. 그다음 오버레이가 같은 시드에서 정확히 그 주행을 재생합니다. 레이스가 도는 동안 누가 밀어 넣을 수 없고, 중간에 재접속한 시청자도 이미 진행 중인 같은 주행으로 돌아옵니다.
  • 상품승자에게 40 골드, 여기에 스트리머가 건 것이 더해집니다. 이름이 붙은 상품은 채널의 추첨 기록에 남습니다.
  • 쿨타임채널당 5분에 한 번의 레이스입니다.
  • 동점 가리기에도 쓰임블라인드 픽이 둘 이상을 고르면, 그들은 곧바로 구슬 레이스로 넘겨져 결판이 납니다.

13 - 이벤트

벌어지는 게 보이는 투표

각 답변이 오버레이의 기둥이 되고, 크리터들은 자기가 고른 기둥까지 실제로 걸어갑니다. 결과는 막대그래프가 아니라 화면을 가로질러 이동하는 군중입니다.

  • 질문최대 120자, 각각 최대 40자인 2~4개 선택지.
  • 투표!1, !2, !3, !4 를 칩니다. 1인 1표이며 마감 전까지 언제든 바꿀 수 있고, 관중석에 있는 시청자만 투표할 수 있습니다.
  • 얼마나 지속되나스트리머가 닫을 때까지 열어두거나, 30, 60, 120, 180초 타이머를 겁니다.
  • 어디에 놓이나화면 전체 높이의 기둥으로, 또는 구석이나 가운데의 간결한 패널로.
  • 결과집계와 승리한 선택지가 오버레이에 표시되고, 동점은 조용히 첫 번째 선택지를 고르는 대신 동점으로 보고됩니다. 스트리머 패널은 결과를 10분간 보관합니다.

14 - 이벤트

드롭과 !grab

이따금 오버레이에 무언가가 떨어집니다. 보물 상자, 또는 골드 비입니다. 제때 반응한 모두가 보상을 나누므로, 반사 신경보다 주의력에 보답합니다.

  • 예고떨어지기 5초 전에 효과음과 짧은 카운트다운이 울리며, 무엇이 오는지와 무엇을 쳐야 하는지 채팅에 알립니다. 그 순간부터 낚아채기가 접수되므로 성급하게 친 사람이 손해 보는 일은 없습니다.
  • 접수 시간!grab 을 칠 시간은 45초. 이미 관중석에 있어야 하고, 사람마다 한 번만 계산됩니다.
  • 보상낚아챈 모든 사람에게 15~30 골드. 누구와도 경쟁하지 않습니다. 사람이 많아져도 당신 몫이 줄지 않습니다.
  • 언제 발생하나시청자가 10명 이상인 방송 중 채널에서 알아서, 무작위로, 시간당 두 번을 넘는 일은 드물게 발생합니다. 패널에서 직접 띄울 수도 있습니다. 어느 쪽이든 채널당 30분에 한 번이 최대입니다.
  • 다른 것 위에 겹치지 않음추첨, 투표, 레이스, 블라인드 픽이 도는 동안에는 드롭이 건너뛰어지고, 스트리머는 자동 드롭을 완전히 끌 수도 있습니다.

15 - 성장

일일 퀘스트와 업적

둘 다 골드를 주고, 둘 다 자동으로 지급됩니다. 어디에도 수령 버튼이 없습니다. 그냥 플레이하면 보상이 알아서 옵니다.

네 가지 일일 퀘스트

자정에 초기화되고, 진행도는 그날 실제로 한 것에서 계산됩니다.

퀘스트목표골드
채팅 15번 하기1520
30분 시청하기615
!battle 결투에서 이기기125
보스 처치에 기여하기120

열네 가지 업적

영구적인 이정표입니다. 획득한 것은 공개 프로필에 배지로 표시됩니다.

업적조건골드
새싹10레벨 달성40
다 자란25레벨 달성80
우뚝 선50레벨 달성150
전설100레벨 달성400
불타는 중7일 연속 출석60
멈출 수 없는30일 연속 출석200
퍼스트 블러드!battle 결투에서 이기기20
결투자결투 25승100
챔피언결투 100승300
보스 학살자보스 5마리 처치에 기여하기60
레이드 리더보스 25마리 처치에 기여하기180
행운아추첨에 당첨되기50
낚아채기 달인드롭 10번 챙기기60
수다쟁이채팅 500번 보내기80

16 - 레퍼런스

모든 채팅 명령어

전부 아레나에 연결된 어떤 플랫폼의 채팅에서든 동작합니다. 처음 다섯 개는 게임 안에서 무언가를 하고, 나머지는 봇에게 질문합니다.

명령어하는 일
!join당신의 크리터를 관중석에 올리거나, 다른 채널에서 여기로 옮겨 옵니다.
!battle다음으로 이걸 치는 시청자에게 도전합니다. 승자가 15 경험치와 8 골드를 가져갑니다. 시청자당 5분에 한 번.
!grab상자나 골드 비 드롭 중에 15~30 골드의 몫을 챙깁니다.
!race접수가 열려 있는 동안 구슬 레이스에 참가합니다.
!1 !2 !3 !4진행 중인 투표에 참여합니다. 마감까지 변경 가능합니다.
!boss시청자에게는 봇이 보스와 싸우는 법을 설명합니다. 방송인이 자기 채팅에서 치면 보스를 소환합니다.
!exp !xp당신의 레벨과 다음 레벨까지 정확히 얼마의 경험치가 남았는지.
!gold !g당신의 골드 잔액과 더 버는 방법.
!skins !skin50가지 스킨이 어떻게 열리는지.
!help !commands명령어 목록과 이 가이드로 가는 링크.
!announce방송인 전용: "!join 을 쳐보세요" 안내를 지금 바로 당신의 채팅에 올립니다. 자동 공지를 꺼두고 원하는 순간에 직접 채팅에 상기시키고 싶을 때 유용합니다.
!chairs !ffa !teams !shootout방송인 전용: 패널을 닫은 채로 해당 추첨 형식을 오버레이에서 실행합니다 - 의자 뺏기, 전원 난투, 두 팀, 람보 총격전. 명령어 뒤에 친 내용이 상품이 되고, 비워두면 승자가 40 골드를 가져갑니다. 패널과 마찬가지로 5분에 한 번입니다.
봇은 기본적으로 조용합니다

채팅 응답은 스트리머가 켜기 전까지 꺼져 있고, 켜더라도 강하게 제한됩니다. 명령어당 시청자 한 명에게 1분에 한 번, 그리고 한 채널에서 3초에 한 메시지를 넘지 않습니다. !join, !battle, !grab, !race, 투표는 응답이 켜져 있든 아니든 동작하는데, 채팅이 아니라 오버레이에 작용하기 때문입니다.

17 - 구독

Chat Arena+

선택 구독 하나. 크리터가 어떻게 보이는지만 바꾸고 그 외에는 아무것도 바꾸지 않습니다. 돈으로 기울일 수 있는 추첨은 아무도 믿지 않는 추첨이니까요.

Chat Arena+ 는 움직이는 외형이고 그 외에는 아무것도 아닙니다. 경험치 1점도, 골드 한 닢도, 추첨 운 1퍼센트도 없습니다.

경험치 없음 골드 없음 추첨 확률 상승 없음 보스 추가 피해 없음 결투 우위 없음 어떤 종류의 이점도 없음

무료 시청자와 구독자는 정확히 같은 땅을 밟습니다. 구독자는 알아보기가 더 쉬울 뿐 이기기가 더 쉬운 적은 없습니다. 구독이 건드리는 건 전부 페인트이고, 무료로 얻은 것은 구독하든 해지하든 아예 시작하지 않든 전부 당신 것으로 남습니다.

여덟 가지 움직이는 몸 중 넷을, 각각 프리미엄 오라를 두른 채로 실시간 렌더링했습니다.

애니메이션 스킨 8종

Aurora결코 멈추지 않고 흐르는 오로라 Crystal떠도는 광채가 있는 세공된 보석 Magma식은 표면이 녹아내린 균열로 숨 쉬는 Hologram주사선이 훑고 지나가는 영롱한 광택 Plasma윤곽을 따라 기어가는 전기 아크 Void Star깊은 우주를 들여다보는 창 Gilded떠다니는 조각이 있는 금박 Phantom반투명하게, 잔상을 끌고 다니는

프리미엄 오라 6종

Inferno모닥불이 아니라 불의 소용돌이 Galaxy고리 위에 기울어진 자기만의 항성계 Prism주위를 훑고 지나가는 무지개 굴절 광선 Storm실제로 내리치는 먹구름 Riches쏟아지는 금화와 반짝이 Orbit3D로 궤도를 도는 세 개의 달

등장 효과 5종

!join 할 때 한 번 재생됩니다. 채팅 전체가 크리터 하나를 바라보는 유일한 순간이죠.

Portal소용돌이치는 균열에서 걸어 나옵니다 Fireworks폭죽 세례 아래로 도착합니다 Lightning하늘에서 번개에 맞아 내려옵니다 Meteor궤도에서 떨어져 크레이터를 만듭니다 Confetti색종이 대포 한 방

닉네임 명판 4종과 별 배지

Gold빛이 흐르는 금색 명판 Rainbow스펙트럼 전체를 도는 닉네임 Holo주사선이 들어간 청록 홀로 명판 Neon명판을 둘러싼 네온관 불빛
$4.99 / €4.99 / £3.99
월 요금, 시장에 맞춘 가격입니다. 언제든 해지할 수 있고, 결제한 기간이 끝날 때까지 외형은 계속 표시되며, 여기에 하루의 유예가 더해져 카드 재청구 때문에 방송 도중 모습이 꺼지는 일은 없습니다.
Chat Arena+ 보기

18 - 스트리머용

설치하기

대략 30초짜리 일입니다. 채널을 연결하고 URL 하나를 OBS에 붙여넣으면 끝. 어떤 게임 위에서도 돌아가고, 채팅에 봇도 필요 없고, 카테고리를 바꿀 필요도 없습니다.

채널 연결하기

chatarena.win 에 Kick이나 Twitch로 로그인하세요. 처음 연결한 플랫폼이 당신의 아레나를 만들고, 나중에 다른 하나를 연결하면 같은 관중석을 가리키므로 두 채팅이 하나의 관중을 공유합니다.

오버레이 URL 복사하기

패널에 비공개 오버레이 링크가 표시됩니다. 가진 사람은 누구나 당신의 아레나를 띄울 수 있으니 혼자만 알고 계시고, 혹시 새어 나가면 한 번의 클릭으로 다시 만드세요. 아무도 보지 않을 때 위치를 잡을 수 있도록 관중석을 가짜 크리터로 채우는 데모 모드도 있습니다.

OBS에 브라우저 소스로 붙여넣기

브라우저 소스를 추가하고 URL을 붙여넣은 뒤 1920x1080으로 설정해 장면 맨 위에 두세요. 관중석은 화면 가장자리에 자리 잡으므로 게임 화면 가운데는 깨끗하게 남습니다.

!join 을 치고 뭔가 돌려보기

자기 채팅에서 시험해 본 다음 이벤트 탭을 여세요. 추첨, 골드 추첨, 보스, 블라인드 픽, 구슬 레이스, 투표, 드롭. !boss 는 자기 채팅에서도 바로 됩니다.

패널에서 바꿀 수 있는 것

  • 관중석크리터 크기 24~140픽셀, 어느 가장자리를 쓸지(아래, 왼쪽, 오른쪽, 위), 그리고 크리터가 가만히 앉아 있을지, 가장자리를 돌아다닐지, 군중처럼 어슬렁거릴지.
  • 추첨기본 형식, 추첨이냐 레벨 보정이냐, 애니메이션 속도(느림, 보통, 빠름), 그리고 당첨자 확인 시간(끔, 30초, 60초).
  • 보스켬 또는 끔, 구석이냐 위쪽 가운데냐, 그리고 간결한 막대냐 전체 표시냐.
  • 드롭자동 상자와 골드 비 이벤트 켬 또는 끔.
  • 채팅 응답기본은 꺼짐입니다. 켜면 봇이 당신 채널로서 !exp, !boss, !gold, !skins, !help 에 답하고, 가끔 게임을 설명하는 한 줄을 올릴 수 있습니다. 그 주기적인 한 줄은 자체 켬/끔이 있고, 직전 이후 진짜 메시지가 최소 5개 있을 때만 나갑니다. 조용한 채팅은 그냥 둡니다. !announce 로 언제든 직접 올릴 수도 있습니다.
  • 소리와 언어오버레이 소리 켬/끔과 음량, 그리고 오버레이와 봇이 말하는 모든 것의 언어(영어 또는 폴란드어).
  • 잠수 강퇴기본은 꺼짐입니다. 30분이나 60분 동안 아무 말도 하지 않은 시청자를 내보낼 수 있어, 깨어 있는 사람만 보여주고 싶을 때 쓸 수 있습니다.
  • 추가 소스위치와 크기를 따로 가진 독립된 "!join 을 쳐보세요" 배너, 그리고 음악 브리지 페이지. PC 소리를 공유하면 관중 전체가 박자에 맞춰 춤추는데, 의자 뺏기가 듣는 것도 바로 이겁니다.

19 - 규칙

공정한 플레이, 다섯 줄로

모든 것이 실제 채팅 이벤트를 근거로 서버에서 검증됩니다. 진행도는 방송의 일원이 되는 데서 나오지, 탭 열두 개를 밤새 켜두는 데서 나오지 않습니다.

  • 한 번에 관중석 하나채널 다섯 개를 봐도 아무것도 쌓이지 않습니다. 마지막 !join 은 그저 크리터를 옮길 뿐이고, 하루 상한은 채널이 아니라 당신에게 속합니다.
  • 방송 중에만방치 경험치는 채널이 실제로 송출하고 있을 때만 쌓이고, 방송이 끝나면 관중석이 비워집니다.
  • 도배는 한 푼도 되지 않음채팅 경험치에는 3분 쿨타임이 있고, 하루 상한은 1,000이며, 메시지가 보스에게 피해를 주는 건 분당 최대 두 번입니다.
  • 결과는 보여주기 전에 정해짐추첨 탈락 순서, 구슬 레이스, 결투는 서버에서 계산된 다음에야 애니메이션이 됩니다. 오버레이는 재생일 뿐, 결코 심판이 아닙니다.
  • 돈으로 사는 건 볼거리이지 우위가 아님후원과 구독과 팔로우는 관중석에 있는 모두에게 동시에 작은 보너스를 주고, Chat Arena+ 는 외형 전용입니다. 이 사이트의 그 무엇도 경험치나 골드나 운을 팔지 않습니다.

20 - 질문

자주 묻는 질문

시청자에게 계정이 필요한가요?

아니요. !join 만 치면 충분하고 휴대폰에서도 됩니다. chatarena.win 로그인은 스킨, 색, 무기, 오라를 고르고 자기 기록을 보는 패널이 추가될 뿐입니다.

한 시간 시청하면 경험치가 얼마인가요?

채널이 방송 중일 때 시간당 60 경험치이고 이건 연속 배수 적용 전 수치이며, 연속 배수가 x2 만렙이면 최대 120입니다. 채팅은 3분에 한 번까지 4 경험치를 더합니다. 모든 것은 1인당 하루 1,000 경험치에서 멈춥니다.

Chat Arena가 YouTube에서도 되나요?

아니요. Chat Arena는 Kick과 Twitch에서 동작합니다. YouTube는 라이브 채팅을 하루에 감당할 수 있는 시간이 제한되는 방식으로만 내주기 때문에, 방송 도중 조용히 멈춰버리는 물건을 내놓느니 빼두었습니다.

Kick과 Twitch에서 크리터 하나를 계속 쓸 수 있나요?

네. 패널에서 로그인을 연결하면 둘 다 한 사람을 가리킵니다. 경험치 통도 하나, 골드 잔액도 하나, 연속 출석도 하나, 스킨 컬렉션도 하나, 구독도 하나입니다. 어떤 로그인이 이미 다른 Chat Arena 플레이어의 것이라면 연결은 옮겨지는 대신 거부되므로, 누구도 남의 진행도를 흡수할 수 없습니다.

Chat Arena+ 가 뭔가를 이기는 데 도움이 되나요?

아니요. 경험치도, 골드도, 추첨 확률 상승도, 보스 추가 피해도, 결투 우위도 주지 않습니다. 구독이 활성화될 때 터지는 축하 일격조차 관중석에 있는 모두에게 똑같이 나뉘므로, 구매자가 관중보다 얻는 것은 없습니다.

추첨 당첨자는 누가 정하나요?

애니메이션이 시작되기 전에 서버가 정하고, 그 결과가 저장됩니다. 오버레이는 그것을 재생할 뿐입니다. 스트리머는 순수 추첨과 레벨당 가중치 2%의 완만한 레벨 보정 중에 고르고, 어느 쪽이 켜져 있는지는 화면에 표시됩니다.

골드나 스킨을 현금으로 살 수 있나요?

아니요. 골드는 오직 플레이로만 벌리고, 카탈로그의 50가지 스킨은 모두 플레이로 열리거나 그 골드로 삽니다. 사이트에서 유일한 구매는 Chat Arena+ 이고, 이는 움직이는 외형의 별도 라인을 더할 뿐 다른 어떤 것도 건드리지 않습니다.

오버레이가 게임 화면을 가리나요?

당신이 고른 가장자리만요. 어느 가장자리에 관중석을 둘지, 크리터를 얼마나 크게 할지는 당신이 정하고, 추첨이나 구슬 레이스 같은 이벤트는 자기 순간 동안만 화면을 빌렸다가 돌려줍니다.

입장 시작

이제 관중석을 채우러 가세요

당신에게는 브라우저 소스 하나, 채팅에는 단어 하나. 이 가이드에 있는 모든 것은 모두가 볼 수 있는 방송 위에서 벌어집니다.