시청하신다면
!join 을 치세요. 튜토리얼은 그게 전부입니다. 그다음은 전부 선택입니다. chatarena.win 에 로그인하면 스킨, 색, 무기, 오라를 고르고 자기 기록을 볼 수 있습니다.
안내서
모든 규칙, 모든 수치, 모든 명령어를 게임을 돌리는 코드에서 그대로 가져왔습니다. 시청자는 처음부터 끝까지 읽어도 되고 숫자 하나만 보러 와도 됩니다. 스트리머는 마지막의 설치 부분으로 바로 건너뛰어도 됩니다.
시청자는 어떤 기기에서든 !join 으로 참여합니다. 스트리머는 OBS에 브라우저 소스 하나를 붙입니다. Kick과 Twitch 둘 다 완전히 가동 중이고, 두 채팅이 같은 관중석을 채웁니다.
01 - 기본
당신의 방송 주위에서 살아가는 무료 오버레이 게임입니다. 시청자가 채팅에 한 단어를 치면 관중석의 크리터가 되고, 그다음 경험치를 벌고, 진화하고, 스킨을 모으고, 채팅 전체와 함께 화면 위에서 이벤트를 즐깁니다.
아무도 아무것도 설치하지 않습니다. 스트리머는 OBS에 브라우저 소스 하나를 추가하고, 시청자는 이미 치고 있던 그 채팅창에서 휴대폰까지 포함해 그대로 플레이합니다. 진행도는 채널이 아니라 시청자의 것이므로, 같은 크리터가 그가 찾아가는 모든 Chat Arena 방송에 나타납니다.
!join 을 치세요. 튜토리얼은 그게 전부입니다. 그다음은 전부 선택입니다. chatarena.win 에 로그인하면 스킨, 색, 무기, 오라를 고르고 자기 기록을 볼 수 있습니다.
채널을 연결하고 URL 하나를 OBS에 붙여넣으면 패널에서 추첨, 보스전, 결투, 레이스, 투표, 드롭을 돌릴 수 있습니다. 응답을 켜지 않는 한 채팅에 봇은 들어가지 않고, 카테고리를 바꿀 필요도 없습니다.
게임에 영향을 주는 것은 하나도 없습니다. 골드는 오직 플레이로만 벌리고 결코 판매되지 않습니다. 유료인 것은 Chat Arena+ 뿐이고, 그것은 움직이는 페인트에 지나지 않습니다. 17장을 보세요.
02 - 플랫폼
Kick 채팅과 Twitch 채팅이 같은 아레나를 채웁니다. 동시 송출자의 두 채팅은 더 이상 따로 있는 방이 아닙니다. 관중도 하나, 보스도 하나, 추첨 상품도 하나입니다.
| 플랫폼 | 상태 | 들어오는 것 | 후원 |
|---|---|---|---|
| Kick | 가동 중 | 채팅, 팔로우, 구독, 선물 구독, Kicks가 발생하는 순간 저희에게 전달됩니다. | Kicks |
| Twitch | 가동 중 | 채팅, 구독, 선물 구독, Bits가 Twitch 채팅 브리지를 통해 들어옵니다. 연결을 승인하면 팔로우도 함께 들어옵니다. | Bits |
두 사이트에서 당신을 팔로우하는 사람은 그냥 두면 반쯤 자란 크리터를 둘 키우게 됩니다. 패널에서 로그인을 연결하면 둘 다 한 사람을 가리켜, 경험치, 골드, 연속 출석, 스킨 컬렉션, Chat Arena+ 구독이 모두 하나로 모입니다. 어느 채팅에서 !join 을 치든 나오는 건 같은 크리터입니다.
!join 이 당신에게 만들어 준 크리터는 버려야 할 두 번째 계정이 아닙니다. 그 로그인으로 처음 로그인하거나 패널에서 연결하는 순간, 경험치와 골드와 스킨과 시청 시간을 그대로 지닌 채 당신의 플레이어로 끌려옵니다. 저희가 거절하는 유일한 연결은 이미 스스로 로그인한 적이 있는 로그인입니다. 그건 진짜 다른 사람이고, 그 사람의 진행도는 저희가 옮길 수 있는 것이 아니기 때문입니다.
03 - 참여
명령어 하나가 당신을 화면에 올립니다. 거기서부터는 방송이 끝날 때까지 당신이 화면의 일부입니다.
!join당신의 크리터가 머리 위에 닉네임을 얹고 약 1초 만에 관중석으로 걸어 나옵니다. 계정도 다운로드도 없이, 휴대폰에서도 됩니다.!join 을 치면 크리터가 복제되지 않고 그곳으로 옮겨지므로, 탭을 여러 개 열어둬도 진행도가 쌓이지 않습니다.04 - 성장
가만히 보고만 있어도 벌립니다. 채팅하면 조금 더 벌립니다. 채널 이벤트는 관중석에 있는 모두에게 동시에 지급하므로, 관중은 서로 경쟁하는 대신 함께 이깁니다.
| 출처 | 경험치 | 누가 받나 |
|---|---|---|
| 채널이 방송 중일 때 시청 | 5분당 5 | 당신 |
| 채팅 메시지 하나 | 4, 3분에 한 번 | 당신 |
| !battle 결투 승리 | 15 | 승자 |
| 보스가 처치됨 | 25, 보스 레벨당 +5 | 그 자리의 모두 |
| 추첨이 시작됨 | 3 | 그 자리의 모두 |
| 누군가 팔로우함 | 2 | 그 자리의 모두 |
| 누군가 구독함 | 5 | 그 자리의 모두 |
| 선물 구독 | 구독당 5, 최대 20 | 그 자리의 모두 |
| Kicks 또는 Bits | 3, 100당 +1, 최대 15 | 그 자리의 모두 |
보기만 하면 연속 보너스 전 시간당 60 경험치, 연속 배수가 x2 만렙이면 시간당 120입니다. 채팅은 그 위에 시간당 최대 80을 더합니다. 상한 때문에 최대로 뽑아낸 하루도 결국 1,000 경험치입니다.
05 - 성장
레벨에는 상한이 없고 한 단계마다 앞보다 비싸집니다. 오버레이의 큰 숫자는 정말로 몇 주를 함께했다는 뜻입니다.
레벨 L 에서 다음으로 가는 정확한 비용은 90 + 35 x L^1.45 를 반올림한 값입니다. 맨 첫 레벨이 125 경험치, 100레벨을 벗어나는 단계가 약 27,900입니다.
| 레벨 | 이 단계 비용 | 0부터의 누적 경험치 |
|---|---|---|
| 2 | 125 | 125 |
| 5 | 451 | 924 |
| 10 | 937 | 4,354 |
| 25 | 3,601 | 38,321 |
| 50 | 9,972 | 207,019 |
| 100 | 27,489 | 1,129,795 |
하루 1,000 경험치 상한이 있으니 10레벨은 저녁 몇 번, 25레벨은 최소 38일 꽉 채운 날들, 100레벨은 천 일을 훌쩍 넘습니다. 돈으로 건너뛸 수 없습니다. 골드는 경험치가 되지 않고 Chat Arena+ 도 경험치를 주지 않습니다.
06 - 성장
레벨은 어디든 당신을 따라다닙니다. 충성도는 아닙니다. 특정 채널에서 쌓은 분이고, 배지는 거기서만 보입니다.
| 단계 | 해당 채널에서의 분 | 대략 |
|---|---|---|
| 브론즈 | 300 | 5시간 |
| 실버 | 1,200 | 20시간 |
| 골드 | 3,000 | 50시간 |
| 베테랑 | 9,000 | 150시간 |
!join 자체에 +1.07 - 외형
카탈로그의 모든 스킨은 플레이로 얻을 수 있습니다. 골드는 조건을 채우기보다 사고 싶은 사람을 위한 지름길일 뿐이고, 그 골드 자체도 플레이로만 벌립니다.
| 스킨 | 등급 | 해금 조건 | 골드 가격 |
|---|---|---|---|
| Rookie | 일반 | 누구나 이걸로 시작합니다 | 800 |
| Sunny | 일반 | 2레벨 | 800 |
| Berry | 일반 | 3레벨 | 800 |
| Aqua | 일반 | 4레벨 | 800 |
| Moss | 일반 | 5레벨 | 800 |
| Peachy | 일반 | 6레벨 | 800 |
| Frosty | 일반 | 7레벨 | 800 |
| Coal | 일반 | 8레벨 | 800 |
| Bubbles | 일반 | 9레벨 | 800 |
| Sprout | 레어 | 진화 2단계 (10레벨) | 2,000 |
| Skybolt | 레어 | 11레벨 | 2,000 |
| Mango | 레어 | 12레벨 | 2,000 |
| Grape | 레어 | 14레벨 | 2,000 |
| Minty | 레어 | 16레벨 | 2,000 |
| Rusty | 레어 | 18레벨 | 2,000 |
| Blossom | 레어 | 20레벨 | 2,000 |
| Storm | 레어 | 22레벨 | 2,000 |
| Honey | 레어 | 24레벨 | 2,000 |
| Titan | 에픽 | 진화 3단계 (25레벨) | 4,500 |
| Slimey | 레어 | 28레벨 | 2,000 |
| Buzz | 레어 | 30레벨 | 2,000 |
| Robo | 에픽 | 33레벨 | 4,500 |
| Ninja | 에픽 | 36레벨 | 4,500 |
| Corsair | 에픽 | 40레벨 | 4,500 |
| Fang | 에픽 | 45레벨 | 4,500 |
| Rotten | 에픽 | 50레벨 | 4,500 |
| Boo | 에픽 | 55레벨 | 4,500 |
| Imp | 에픽 | 60레벨 | 4,500 |
| Seraph | 전설 | 70레벨 | 9,000 |
| Mystic | 전설 | 80레벨 | 9,000 |
| Ember | 레어 | 3일 연속 | 2,000 |
| Blaze | 레어 | 7일 연속 | 2,000 |
| Inferno | 레어 | 14일 연속 | 2,000 |
| Phoenix | 에픽 | 21일 연속 | 4,500 |
| Pyre | 에픽 | 30일 연속 | 4,500 |
| Solar | 전설 | 60일 연속 | 9,000 |
| Bronze Guard | 레어 | 브론즈 충성도 (한 채널에서 5시간) | 2,000 |
| Silver Guard | 레어 | 실버 충성도 (한 채널에서 20시간) | 2,000 |
| Gold Guard | 에픽 | 골드 충성도 (한 채널에서 50시간) | 4,500 |
| Veteran Colossus | 전설 | 베테랑 충성도 (한 채널에서 150시간) | 9,000 |
| Lucky | 레어 | 추첨 1회 당첨 | 2,000 |
| Champion | 에픽 | 추첨 3회 당첨 | 4,500 |
| Warlord | 에픽 | 추첨 5회 당첨 | 4,500 |
| Legend | 전설 | 추첨 10회 당첨 | 9,000 |
| Nebula | 전설 | 90레벨 | 9,000 |
| Galaxy | 전설 | 100레벨 | 9,000 |
| Comet | 전설 | 90일 연속 | 9,000 |
| Dynasty | 전설 | 추첨 20회 당첨 | 9,000 |
| Void | 전설 | 120레벨 | 9,000 |
| Prismatic | 전설 | 150레벨 | 9,000 |
08 - 경제
골드는 외형용 화폐입니다. 같은 행동에 대해 경험치와 나란히 지급되고, 누구도 어떤 가격에도 돈으로 살 수 없습니다.
| 출처 | 골드 |
|---|---|
| 시청, 5분 틱마다 | 2 |
| 경험치가 들어온 채팅 메시지 | 1 |
| !battle 결투 승리 | 8 |
| 보스 처치에 기여 | 15 |
| 추첨, 레이스, 픽에서 승리 | 40 |
| 골드 추첨 당첨 | 100 |
| !grab 으로 드롭 챙기기 | 15 - 30 |
| 팔로우 / 구독 / 선물 구독 / 후원 시 자리에 있기 | 1 / 3 / 3 / 2 |
| 추첨이 시작될 때 자리에 있기 | 2 |
| 일일 퀘스트 완료 | 15 - 25 |
| 업적 획득 | 20 - 400 |
결투와 난투 형식 추첨, 람보 총격전에서 크리터가 휘두르는 것입니다. 순전히 시각적이며, 삼지창이 바게트보다 세게 때리지 않습니다.
방송 내내 크리터 주위에서 도는 작은 효과입니다.
무기도 오라도 스킨도 확률이나 피해나 보상을 조금도 바꾸지 않습니다. 결투와 추첨은 크리터가 맨손이든 네온 삼지창을 들었든 똑같은 숫자로 돌아갑니다.
09 - 이벤트
스트리머가 상품을 걸고 어떻게 정할지 고릅니다. 참여는 무료이고 자동입니다. 관중석에 있는 것 자체가 티켓입니다. 어떤 형태의 유료 참가도 결코 없습니다.
| 형식 | 채팅에 보이는 것 |
|---|---|
| 의자 뺏기 | 크리터들이 의자 원을 빙빙 돌다가 음악이 멈추면 자리로 몸을 던집니다. 매 라운드 대략 절반이 탈락하고 마지막에 앉아 있는 하나가 남습니다. |
| 전원 난투 | 만화 같은 먼지 구름이 군중을 삼키고, 맞은 쪽은 밖으로 튕겨 나가며, 마지막 둘이 결투로 결판을 냅니다. |
| 두 팀 | 관중석이 무작위로 두 군대로 갈라져 서로 돌진하고, 서 있는 크리터가 하나 남을 때까지 계속됩니다. |
| 람보 총격전 | 람보 크리터가 군중을 솎아냅니다. 큰 무리에는 바주카, 중간에는 소총, 마지막 몇에는 권총. |
| 블라인드 픽 | 모두가 똑같은 익명의 군중이 됩니다. 최대 60마리까지요. 스트리머가 1마리에서 5마리를 클릭하고, 그제야 닉네임과 레벨과 진짜 모습이 드러납니다. 하나만 고르면 그 크리터가 이기고, 여럿 고르면 뽑힌 크리터들이 구슬 레이스로 결판을 냅니다. |
| 구슬 레이스 | 참가자들이 구슬이 되어 못이 박힌 코스를 굴러 내려갑니다. 결승선에 먼저 닿은 쪽이 상품을 가져갑니다. 자체 참가 접수가 있고, 12장에서 설명합니다. |
구독, Kicks, Bits, Chat Arena+ 는 어떤 추첨에도 영향을 주지 않습니다. 스트리머가 기울일 수 있는 유일한 것은 레벨 보정이고, 그 스위치는 추첨이 도는 동안 채팅 전체에 보입니다.
10 - 이벤트
보스가 관중석 위로 우뚝 서서 채팅이 쓰러뜨릴 때까지 버팁니다. 시계는 없습니다. 두 시간이 걸리면 두 시간이 걸리고, 그사이 서버 재시작도 견뎌냅니다.
!boss 를 쳐서 시작합니다. 관중석에 시청자가 최소 한 명 있어야 하고, 스트리머는 보스전을 아예 끌 수도 있습니다.누군가 당신의 관중석에 앉은 채 Chat Arena+ 를 활성화하면, 진행 중인 보스에게 200 피해의 일회성 타격이 떨어집니다. 이는 구독과 후원 일제 사격과 똑같이 그 자리에 있는 모두에게 균등하게 나뉘어 그들 몫으로 기록되므로, 구매자가 피해량 순위를 채널의 다른 누구보다 빨리 올라가는 일은 없습니다. 돈이 사는 것은 채널의 한순간이지, 구매자의 자리가 아닙니다.
11 - 이벤트
시청자가 직접 시작하는 유일한 이벤트입니다. 크리터가 알아서 싸움을 걸지는 않으니, 원하지도 않은 결투에 끌려 들어가는 사람은 없습니다.
!battle 을 치면 오버레이에 "대기 중" 표시와 함께 대기열에 들어갑니다. 다음으로 같은 걸 친 시청자가 상대가 되고 전투는 곧바로 시작됩니다.!battle 을 치면, 채팅 응답이 켜져 있을 때 봇이 정확히 얼마 남았는지 알려줍니다.12 - 이벤트
못이 박힌 코스가 화면을 채우고, 참가자 전원이 그 위를 튕기며 내려가는 구슬이 됩니다. 자체 접수가 있는 유일한 이벤트인데, 남의 구슬보다 자기 구슬을 보는 편이 훨씬 재미있기 때문입니다.
!race 를 칩니다. 최대 40개 구슬이 참가하는데 이는 알아볼 수 있는 한계이고, 시작하려면 최소 2개가 필요합니다.13 - 이벤트
각 답변이 오버레이의 기둥이 되고, 크리터들은 자기가 고른 기둥까지 실제로 걸어갑니다. 결과는 막대그래프가 아니라 화면을 가로질러 이동하는 군중입니다.
!1, !2, !3, !4 를 칩니다. 1인 1표이며 마감 전까지 언제든 바꿀 수 있고, 관중석에 있는 시청자만 투표할 수 있습니다.14 - 이벤트
이따금 오버레이에 무언가가 떨어집니다. 보물 상자, 또는 골드 비입니다. 제때 반응한 모두가 보상을 나누므로, 반사 신경보다 주의력에 보답합니다.
!grab 을 칠 시간은 45초. 이미 관중석에 있어야 하고, 사람마다 한 번만 계산됩니다.15 - 성장
둘 다 골드를 주고, 둘 다 자동으로 지급됩니다. 어디에도 수령 버튼이 없습니다. 그냥 플레이하면 보상이 알아서 옵니다.
자정에 초기화되고, 진행도는 그날 실제로 한 것에서 계산됩니다.
| 퀘스트 | 목표 | 골드 |
|---|---|---|
| 채팅 15번 하기 | 15 | 20 |
| 30분 시청하기 | 6 | 15 |
| !battle 결투에서 이기기 | 1 | 25 |
| 보스 처치에 기여하기 | 1 | 20 |
영구적인 이정표입니다. 획득한 것은 공개 프로필에 배지로 표시됩니다.
| 업적 | 조건 | 골드 |
|---|---|---|
| 새싹 | 10레벨 달성 | 40 |
| 다 자란 | 25레벨 달성 | 80 |
| 우뚝 선 | 50레벨 달성 | 150 |
| 전설 | 100레벨 달성 | 400 |
| 불타는 중 | 7일 연속 출석 | 60 |
| 멈출 수 없는 | 30일 연속 출석 | 200 |
| 퍼스트 블러드 | !battle 결투에서 이기기 | 20 |
| 결투자 | 결투 25승 | 100 |
| 챔피언 | 결투 100승 | 300 |
| 보스 학살자 | 보스 5마리 처치에 기여하기 | 60 |
| 레이드 리더 | 보스 25마리 처치에 기여하기 | 180 |
| 행운아 | 추첨에 당첨되기 | 50 |
| 낚아채기 달인 | 드롭 10번 챙기기 | 60 |
| 수다쟁이 | 채팅 500번 보내기 | 80 |
16 - 레퍼런스
전부 아레나에 연결된 어떤 플랫폼의 채팅에서든 동작합니다. 처음 다섯 개는 게임 안에서 무언가를 하고, 나머지는 봇에게 질문합니다.
| 명령어 | 하는 일 |
|---|---|
!join | 당신의 크리터를 관중석에 올리거나, 다른 채널에서 여기로 옮겨 옵니다. |
!battle | 다음으로 이걸 치는 시청자에게 도전합니다. 승자가 15 경험치와 8 골드를 가져갑니다. 시청자당 5분에 한 번. |
!grab | 상자나 골드 비 드롭 중에 15~30 골드의 몫을 챙깁니다. |
!race | 접수가 열려 있는 동안 구슬 레이스에 참가합니다. |
!1 !2 !3 !4 | 진행 중인 투표에 참여합니다. 마감까지 변경 가능합니다. |
!boss | 시청자에게는 봇이 보스와 싸우는 법을 설명합니다. 방송인이 자기 채팅에서 치면 보스를 소환합니다. |
!exp !xp | 당신의 레벨과 다음 레벨까지 정확히 얼마의 경험치가 남았는지. |
!gold !g | 당신의 골드 잔액과 더 버는 방법. |
!skins !skin | 50가지 스킨이 어떻게 열리는지. |
!help !commands | 명령어 목록과 이 가이드로 가는 링크. |
!announce | 방송인 전용: "!join 을 쳐보세요" 안내를 지금 바로 당신의 채팅에 올립니다. 자동 공지를 꺼두고 원하는 순간에 직접 채팅에 상기시키고 싶을 때 유용합니다. |
!chairs !ffa !teams !shootout | 방송인 전용: 패널을 닫은 채로 해당 추첨 형식을 오버레이에서 실행합니다 - 의자 뺏기, 전원 난투, 두 팀, 람보 총격전. 명령어 뒤에 친 내용이 상품이 되고, 비워두면 승자가 40 골드를 가져갑니다. 패널과 마찬가지로 5분에 한 번입니다. |
채팅 응답은 스트리머가 켜기 전까지 꺼져 있고, 켜더라도 강하게 제한됩니다. 명령어당 시청자 한 명에게 1분에 한 번, 그리고 한 채널에서 3초에 한 메시지를 넘지 않습니다. !join, !battle, !grab, !race, 투표는 응답이 켜져 있든 아니든 동작하는데, 채팅이 아니라 오버레이에 작용하기 때문입니다.
17 - 구독
선택 구독 하나. 크리터가 어떻게 보이는지만 바꾸고 그 외에는 아무것도 바꾸지 않습니다. 돈으로 기울일 수 있는 추첨은 아무도 믿지 않는 추첨이니까요.
Chat Arena+ 는 움직이는 외형이고 그 외에는 아무것도 아닙니다. 경험치 1점도, 골드 한 닢도, 추첨 운 1퍼센트도 없습니다.
무료 시청자와 구독자는 정확히 같은 땅을 밟습니다. 구독자는 알아보기가 더 쉬울 뿐 이기기가 더 쉬운 적은 없습니다. 구독이 건드리는 건 전부 페인트이고, 무료로 얻은 것은 구독하든 해지하든 아예 시작하지 않든 전부 당신 것으로 남습니다.
!join 할 때 한 번 재생됩니다. 채팅 전체가 크리터 하나를 바라보는 유일한 순간이죠.
18 - 스트리머용
대략 30초짜리 일입니다. 채널을 연결하고 URL 하나를 OBS에 붙여넣으면 끝. 어떤 게임 위에서도 돌아가고, 채팅에 봇도 필요 없고, 카테고리를 바꿀 필요도 없습니다.
chatarena.win 에 Kick이나 Twitch로 로그인하세요. 처음 연결한 플랫폼이 당신의 아레나를 만들고, 나중에 다른 하나를 연결하면 같은 관중석을 가리키므로 두 채팅이 하나의 관중을 공유합니다.
패널에 비공개 오버레이 링크가 표시됩니다. 가진 사람은 누구나 당신의 아레나를 띄울 수 있으니 혼자만 알고 계시고, 혹시 새어 나가면 한 번의 클릭으로 다시 만드세요. 아무도 보지 않을 때 위치를 잡을 수 있도록 관중석을 가짜 크리터로 채우는 데모 모드도 있습니다.
브라우저 소스를 추가하고 URL을 붙여넣은 뒤 1920x1080으로 설정해 장면 맨 위에 두세요. 관중석은 화면 가장자리에 자리 잡으므로 게임 화면 가운데는 깨끗하게 남습니다.
자기 채팅에서 시험해 본 다음 이벤트 탭을 여세요. 추첨, 골드 추첨, 보스, 블라인드 픽, 구슬 레이스, 투표, 드롭. !boss 는 자기 채팅에서도 바로 됩니다.
19 - 규칙
모든 것이 실제 채팅 이벤트를 근거로 서버에서 검증됩니다. 진행도는 방송의 일원이 되는 데서 나오지, 탭 열두 개를 밤새 켜두는 데서 나오지 않습니다.
!join 은 그저 크리터를 옮길 뿐이고, 하루 상한은 채널이 아니라 당신에게 속합니다.20 - 질문
아니요. !join 만 치면 충분하고 휴대폰에서도 됩니다. chatarena.win 로그인은 스킨, 색, 무기, 오라를 고르고 자기 기록을 보는 패널이 추가될 뿐입니다.
채널이 방송 중일 때 시간당 60 경험치이고 이건 연속 배수 적용 전 수치이며, 연속 배수가 x2 만렙이면 최대 120입니다. 채팅은 3분에 한 번까지 4 경험치를 더합니다. 모든 것은 1인당 하루 1,000 경험치에서 멈춥니다.
아니요. Chat Arena는 Kick과 Twitch에서 동작합니다. YouTube는 라이브 채팅을 하루에 감당할 수 있는 시간이 제한되는 방식으로만 내주기 때문에, 방송 도중 조용히 멈춰버리는 물건을 내놓느니 빼두었습니다.
네. 패널에서 로그인을 연결하면 둘 다 한 사람을 가리킵니다. 경험치 통도 하나, 골드 잔액도 하나, 연속 출석도 하나, 스킨 컬렉션도 하나, 구독도 하나입니다. 어떤 로그인이 이미 다른 Chat Arena 플레이어의 것이라면 연결은 옮겨지는 대신 거부되므로, 누구도 남의 진행도를 흡수할 수 없습니다.
아니요. 경험치도, 골드도, 추첨 확률 상승도, 보스 추가 피해도, 결투 우위도 주지 않습니다. 구독이 활성화될 때 터지는 축하 일격조차 관중석에 있는 모두에게 똑같이 나뉘므로, 구매자가 관중보다 얻는 것은 없습니다.
애니메이션이 시작되기 전에 서버가 정하고, 그 결과가 저장됩니다. 오버레이는 그것을 재생할 뿐입니다. 스트리머는 순수 추첨과 레벨당 가중치 2%의 완만한 레벨 보정 중에 고르고, 어느 쪽이 켜져 있는지는 화면에 표시됩니다.
아니요. 골드는 오직 플레이로만 벌리고, 카탈로그의 50가지 스킨은 모두 플레이로 열리거나 그 골드로 삽니다. 사이트에서 유일한 구매는 Chat Arena+ 이고, 이는 움직이는 외형의 별도 라인을 더할 뿐 다른 어떤 것도 건드리지 않습니다.
당신이 고른 가장자리만요. 어느 가장자리에 관중석을 둘지, 크리터를 얼마나 크게 할지는 당신이 정하고, 추첨이나 구슬 레이스 같은 이벤트는 자기 순간 동안만 화면을 빌렸다가 돌려줍니다.
입장 시작
당신에게는 브라우저 소스 하나, 채팅에는 단어 하나. 이 가이드에 있는 모든 것은 모두가 볼 수 있는 방송 위에서 벌어집니다.