見る側なら
!join と打つ。チュートリアルはこれで全部です。あとはすべて任意で、chatarena.win にログインすればスキン、色、武器、オーラを選び、自分の記録を見られます。
ハンドブック
すべてのルール、すべての数値、すべてのコマンドを、ゲームを動かしているコードからそのまま持ってきました。視聴者は頭から通して読んでもいいし、ひとつの数字だけ見に来てもかまいません。配信者は最後の設定まで飛ばして大丈夫です。
視聴者はどの端末からでも !join で参加できます。配信者は OBS にブラウザソースを1つ貼るだけです。Kick も Twitch も完全に稼働していて、どちらのチャットも同じスタンドを埋めます。
01 - 基本
あなたの配信のまわりで動く無料のオーバーレイゲームです。視聴者はチャットに1単語打つとスタンドのクリッターになり、そこからXPを稼ぎ、進化し、スキンを集め、チャット全体と一緒に画面上でイベントを遊びます。
誰も何もインストールしません。配信者は OBS にブラウザソースを1つ追加し、視聴者はすでに打ち込んでいたのと同じチャット欄から、スマホも含めて遊びます。進行度はチャンネルではなく視聴者のものなので、その人が訪れるどの Chat Arena 配信でも同じクリッターが現れます。
!join と打つ。チュートリアルはこれで全部です。あとはすべて任意で、chatarena.win にログインすればスキン、色、武器、オーラを選び、自分の記録を見られます。
チャンネルを接続し、URL を1つ OBS に貼れば、抽選・ボス戦・デュエル・レース・アンケート・ドロップをパネルから動かせます。返信をオンにしない限りチャットにボットは入らず、カテゴリ変更もいりません。
ゲームに影響するものは何もありません。ゴールドは遊ぶことでしか手に入らず、売られることはありません。有料なのは Chat Arena+ だけで、これはアニメーションする塗装にすぎません。17章を参照してください。
02 - プラットフォーム
Kick と Twitch のチャットが同じアリーナを埋めます。同時配信者の2つのチャットは、もう別々の部屋ではありません。観客はひとつ、ボスもひとつ、抽選の賞品プールもひとつです。
| プラットフォーム | 状態 | 届くもの | 投げ銭 |
|---|---|---|---|
| Kick | 稼働中 | チャット、フォロー、サブスク、ギフトサブ、Kicks。発生した瞬間に届きます。 | Kicks |
| Twitch | 稼働中 | チャット、サブスク、ギフトサブ、Bits を Twitch のチャットブリッジ経由で。接続を許可すればフォローも届きます。 | Bits |
両方のサイトであなたをフォローしている人は、そのままだと育ちかけのクリッターを2体持つことになります。パネルでログインを連携すれば両方が1人を指し、XP、ゴールド、連続日数、スキンコレクション、Chat Arena+ のメンバーシップがすべて1つにまとまります。どちらのチャットで !join と打っても、出てくるのは同じクリッターです。
!join があなたのために作ったクリッターは、捨てなければならない2つ目のアカウントではありません。そのログインで初めてサインインするか、パネルで連携すると、XP、ゴールド、スキン、視聴時間をそのままにあなたのプレイヤーへ引き寄せられます。私たちが断る唯一の連携は、そのログインがすでに自分でサインインしている場合です。それは本当に別の人であり、その人の進行度は私たちが動かしてよいものではありません。
03 - 参加
コマンド1つで画面に出ます。そこから先は、配信が終わるまであなたは画面の一部です。
!joinあなたのクリッターが、頭上に名前を乗せて1秒ほどでスタンドに歩いて出てきます。アカウントもダウンロードも不要で、スマホからでも動きます。!join と打つとクリッターは複製されずにそちらへ移るので、タブをいくつ開いても進行度は積み上がりません。04 - 成長
見ているだけでも稼げます。チャットするともう少し稼げます。チャンネルのイベントはスタンドにいる全員に同時に払うので、観客は競い合うのではなく一緒に勝ちます。
| 入手元 | XP | 誰がもらうか |
|---|---|---|
| チャンネルが配信中に視聴する | 5分ごとに5 | あなた |
| チャットメッセージ | 4、3分に1回 | あなた |
| !battle のデュエルに勝つ | 15 | 勝者 |
| ボスが倒される | 25、ボスレベルごとに+5 | その場にいる全員 |
| 抽選が始まる | 3 | その場にいる全員 |
| 誰かがフォローする | 2 | その場にいる全員 |
| 誰かがサブスクする | 5 | その場にいる全員 |
| ギフトサブ | 1サブにつき5、最大20 | その場にいる全員 |
| Kicks または Bits | 3、100ごとに+1、最大15 | その場にいる全員 |
見ているだけなら連続ボーナス前で1時間60XP、連続日数が最大のx2なら1時間120XPです。チャットはその上に1時間最大80を足します。上限があるので、目一杯稼いだ日でも1,000XPで止まります。
05 - 成長
レベルに上限はなく、1つ上がるたびに必要量が増えていきます。オーバーレイの大きな数字は、本当に何週間も足を運んだ証です。
レベル L から次へ進む正確なコストは 90 + 35 x L^1.45 を丸めた値です。いちばん最初のレベルで125XP、レベル100を抜けるところで約27,900になります。
| レベル | この段階のコスト | ゼロからの累計XP |
|---|---|---|
| 2 | 125 | 125 |
| 5 | 451 | 924 |
| 10 | 937 | 4,354 |
| 25 | 3,601 | 38,321 |
| 50 | 9,972 | 207,019 |
| 100 | 27,489 | 1,129,795 |
1日1,000XPの上限があるので、レベル10は数晩、レベル25は少なくとも38日、レベル100は千日をゆうに超えます。お金で飛び越えることはできません。ゴールドはXPに変わらず、Chat Arena+ もXPを与えません。
06 - 成長
レベルはどこへでもあなたについてきます。常連度は違います。特定のチャンネルで積み上げた分数であり、バッジはそこでしか表示されません。
| 段階 | そのチャンネルでの分数 | おおよそ |
|---|---|---|
| ブロンズ | 300 | 5時間 |
| シルバー | 1,200 | 20時間 |
| ゴールド | 3,000 | 50時間 |
| ベテラン | 9,000 | 150時間 |
!join そのものに+1。07 - 見た目
カタログのスキンはどれも遊んで手に入れられます。ゴールドは条件を満たすより買ってしまいたい人のための近道にすぎず、そのゴールド自体も遊ぶことでしか手に入りません。
| スキン | レア度 | 解放条件 | ゴールド価格 |
|---|---|---|---|
| Rookie | コモン | 誰もがこれで始める | 800 |
| Sunny | コモン | レベル2 | 800 |
| Berry | コモン | レベル3 | 800 |
| Aqua | コモン | レベル4 | 800 |
| Moss | コモン | レベル5 | 800 |
| Peachy | コモン | レベル6 | 800 |
| Frosty | コモン | レベル7 | 800 |
| Coal | コモン | レベル8 | 800 |
| Bubbles | コモン | レベル9 | 800 |
| Sprout | レア | 進化段階2(レベル10) | 2,000 |
| Skybolt | レア | レベル11 | 2,000 |
| Mango | レア | レベル12 | 2,000 |
| Grape | レア | レベル14 | 2,000 |
| Minty | レア | レベル16 | 2,000 |
| Rusty | レア | レベル18 | 2,000 |
| Blossom | レア | レベル20 | 2,000 |
| Storm | レア | レベル22 | 2,000 |
| Honey | レア | レベル24 | 2,000 |
| Titan | エピック | 進化段階3(レベル25) | 4,500 |
| Slimey | レア | レベル28 | 2,000 |
| Buzz | レア | レベル30 | 2,000 |
| Robo | エピック | レベル33 | 4,500 |
| Ninja | エピック | レベル36 | 4,500 |
| Corsair | エピック | レベル40 | 4,500 |
| Fang | エピック | レベル45 | 4,500 |
| Rotten | エピック | レベル50 | 4,500 |
| Boo | エピック | レベル55 | 4,500 |
| Imp | エピック | レベル60 | 4,500 |
| Seraph | レジェンダリー | レベル70 | 9,000 |
| Mystic | レジェンダリー | レベル80 | 9,000 |
| Ember | レア | 3日連続 | 2,000 |
| Blaze | レア | 7日連続 | 2,000 |
| Inferno | レア | 14日連続 | 2,000 |
| Phoenix | エピック | 21日連続 | 4,500 |
| Pyre | エピック | 30日連続 | 4,500 |
| Solar | レジェンダリー | 60日連続 | 9,000 |
| Bronze Guard | レア | ブロンズ常連度(1チャンネルで5時間) | 2,000 |
| Silver Guard | レア | シルバー常連度(1チャンネルで20時間) | 2,000 |
| Gold Guard | エピック | ゴールド常連度(1チャンネルで50時間) | 4,500 |
| Veteran Colossus | レジェンダリー | ベテラン常連度(1チャンネルで150時間) | 9,000 |
| Lucky | レア | 抽選1回当選 | 2,000 |
| Champion | エピック | 抽選3回当選 | 4,500 |
| Warlord | エピック | 抽選5回当選 | 4,500 |
| Legend | レジェンダリー | 抽選10回当選 | 9,000 |
| Nebula | レジェンダリー | レベル90 | 9,000 |
| Galaxy | レジェンダリー | レベル100 | 9,000 |
| Comet | レジェンダリー | 90日連続 | 9,000 |
| Dynasty | レジェンダリー | 抽選20回当選 | 9,000 |
| Void | レジェンダリー | レベル120 | 9,000 |
| Prismatic | レジェンダリー | レベル150 | 9,000 |
08 - 経済
ゴールドは見た目のための通貨です。同じ行動に対してXPと並んで配られ、誰であっても、いくら払っても、お金では買えません。
| 入手元 | ゴールド |
|---|---|
| 視聴、5分のティックごと | 2 |
| XPが入ったチャットメッセージ | 1 |
| !battle のデュエルに勝つ | 8 |
| ボス討伐に貢献する | 15 |
| 抽選・レース・ピックに勝つ | 40 |
| ゴールド抽選に当たる | 100 |
| !grab でドロップをつかむ | 15 - 30 |
| フォロー/サブスク/ギフトサブ/投げ銭の場に居合わせる | 1 / 3 / 3 / 2 |
| 抽選が始まるときに居合わせる | 2 |
| デイリークエストを達成する | 15 - 25 |
| 実績を獲得する | 20 - 400 |
デュエルや乱闘形式の抽選、ランボー銃撃戦でクリッターが振り回すものです。完全に見た目だけで、三叉槍がバゲットより強く当たることはありません。
配信のあいだずっとクリッターのまわりで流れる小さなエフェクトです。
武器もオーラもスキンも、確率やダメージや報酬を何ひとつ変えません。デュエルも抽選も、クリッターが手ぶらでもネオンの三叉槍を持っていても同じ数字で動きます。
09 - イベント
配信者が賞品を出し、どう決めるかを選びます。参加は無料かつ自動で、スタンドにいることがチケットです。有料の参加はいかなる形でも一切ありません。
| 形式 | チャットに見えるもの |
|---|---|
| 椅子取りゲーム | クリッターたちが椅子の輪をぐるぐる回り、音楽が止まると席へ飛び込みます。1ラウンドごとにおよそ半数が脱落し、最後に座っている1体が残ります。 |
| 全員バトル | マンガのような土煙が群衆を飲み込み、やられた者は外へ弾き飛ばされ、最後の2体がデュエルで決着をつけます。 |
| 2チーム | スタンドがランダムに2つの軍へ分かれ、立っているクリッターが1体になるまで互いに突撃します。 |
| ランボー銃撃戦 | ランボー姿のクリッターが群衆を間引いていきます。大人数にはバズーカ、中盤にはライフル、最後の数体にはピストル。 |
| ブラインドピック | 全員が同じ姿の匿名の群衆になります。最大60体です。配信者が1体から5体のクリッターをクリックし、そこで初めて名前とレベルと本当の見た目が明かされます。1体だけ選べばその子が勝ち、複数選べば選ばれた者たちがビー玉レースで決着をつけます。 |
| ビー玉レース | 参加者がビー玉になり、釘を打ったコースを転がり落ちていきます。最初にゴールした者が賞品を取ります。専用のエントリーがあり、12章で説明しています。 |
サブスク、Kicks、Bits、Chat Arena+ はどの抽選にも影響しません。配信者が傾けられる唯一のものはレベル補正で、そのスイッチは抽選が動いているあいだチャット全体に見えています。
10 - イベント
ボスがスタンドの上にそびえ立ち、チャットが倒すまでそこに居続けます。時計はありません。2時間かかるなら2時間かかりますし、その間にサーバーが再起動しても生き残ります。
!boss と打って始めます。スタンドに視聴者が最低1人必要で、配信者はボス戦を完全にオフにもできます。誰かがあなたのスタンドに座ったまま Chat Arena+ を有効にすると、進行中のボスに一度きりの200ダメージが入ります。これはサブスクや投げ銭の一斉射撃とまったく同じように、その場にいる全員へ均等に分けられて全員の記録になるので、購入者がダメージ表を他の誰よりも速く駆け上がることはありません。お金が買うのはチャンネルにとっての一瞬であって、購入者の順位ではありません。
11 - イベント
視聴者自身が始められる唯一のイベントです。クリッターが勝手に戦い出すことはないので、頼んでもいないデュエルに引きずり込まれる人はいません。
!battle と打つと、オーバーレイに「待機中」の印がついた状態で列に並びます。次に同じことを打った視聴者が対戦相手になり、戦いはすぐに始まります。!battle と打つと、チャット返信がオンならボットが残り時間を正確に教えてくれます。12 - イベント
釘を打ったコースが画面を埋め、参加者全員がそこを跳ねて落ちるビー玉になります。専用のエントリーがある唯一のイベントです。他人の玉より、自分の玉を見ているほうがずっと面白いからです。
!race と打ちます。参加は最大40玉まで、これは見分けがつく限界の数で、開始には最低2玉必要です。13 - イベント
選択肢がそれぞれオーバーレイ上の柱になり、クリッターは自分が投票した柱まで実際に歩いていきます。結果は棒グラフではなく、画面を移動していく群衆として現れます。
!1、!2、!3、!4 と打ちます。1人1票、締め切るまでいつでも変更でき、投票できるのはスタンドにいる視聴者だけです。14 - イベント
ときどきオーバーレイに何かが落ちてきます。宝箱か、ゴールドの雨です。間に合った人全員が報酬を分け合うので、反射神経だけでなく注意力が報われます。
!grab と打つ時間は45秒。すでにスタンドにいる必要があり、1人につき1回だけ数えられます。15 - 成長
どちらもゴールドを払い、どちらも自動で付与されます。受け取りボタンはどこにもありません。遊んでいれば、報酬はただ届きます。
深夜0時にリセットされ、進行度はその日に実際にやったことから数えられます。
| クエスト | 目標 | ゴールド |
|---|---|---|
| 15回チャットする | 15 | 20 |
| 30分視聴する | 6 | 15 |
| !battle のデュエルに勝つ | 1 | 25 |
| ボス討伐に貢献する | 1 | 20 |
永続的な節目です。獲得したものは公開プロフィールにバッジとして表示されます。
| 実績 | 条件 | ゴールド |
|---|---|---|
| 芽 | レベル10に到達する | 40 |
| 成長 | レベル25に到達する | 80 |
| そびえ立つ者 | レベル50に到達する | 150 |
| レジェンド | レベル100に到達する | 400 |
| 燃えている | 7日連続の記録 | 60 |
| 止まらない | 30日連続の記録 | 200 |
| ファーストブラッド | !battle のデュエルに勝つ | 20 |
| デュエリスト | デュエルに25回勝つ | 100 |
| チャンピオン | デュエルに100回勝つ | 300 |
| ボススレイヤー | ボスを5体倒すのに貢献する | 60 |
| レイドリーダー | ボスを25体倒すのに貢献する | 180 |
| 強運の持ち主 | 抽選に当たる | 50 |
| つかみ取り名人 | ドロップを10回つかむ | 60 |
| おしゃべり | チャットを500回送る | 80 |
16 - リファレンス
どれもアリーナに接続されたどのプラットフォームのチャットでも動きます。最初の5つはゲーム内で何かを起こし、残りはボットに質問をします。
| コマンド | 何をするか |
|---|---|
!join | あなたのクリッターをスタンドに乗せる、または他のチャンネルからここへ移動させます。 |
!battle | 次にこれを打った視聴者に挑みます。勝者は15XPと8ゴールドを取ります。視聴者1人につき5分に1回。 |
!grab | 宝箱やゴールドの雨のドロップ中に、15〜30ゴールドの取り分を受け取ります。 |
!race | エントリー受付中にビー玉レースへ参加します。 |
!1 !2 !3 !4 | 進行中のアンケートに投票します。締め切りまで変更できます。 |
!boss | 視聴者にはボスの倒し方をボットが説明します。配信者が自分のチャットで打つと、ボスを呼び出します。 |
!exp !xp | あなたのレベルと、次のレベルまであと何XPかを正確に表示します。 |
!gold !g | あなたのゴールド残高と、もっと稼ぐ方法。 |
!skins !skin | 50種のスキンがどう解放されるか。 |
!help !commands | コマンド一覧と、このガイドへのリンク。 |
!announce | 配信者専用:「!join と打とう」というお知らせを今すぐ自分のチャットに投稿します。自動アナウンスを切っていて、自分のタイミングでチャットに思い出してほしいときに便利です。 |
!chairs !ffa !teams !shootout | 配信者専用:パネルを閉じたままオーバーレイでその抽選形式を実行します。椅子取りゲーム、全員バトル、2チーム、ランボー銃撃戦。コマンドのあとに打った文字がそのまま賞品になり、書かなければ勝者が40ゴールドを取ります。パネルと同じく5分に1回です。 |
チャット返信は配信者がオンにするまで切れていて、オンにしても強く絞られています。1つのコマンドにつき視聴者1人あたり1分に1回、そして1つのチャンネルで3秒に1メッセージを超えることはありません。!join、!battle、!grab、!race、アンケートの投票は返信のオンオフに関係なく動きます。チャットではなくオーバーレイに作用するからです。
17 - メンバーシップ
任意のサブスクがひとつ。変わるのはクリッターの見た目だけで、それ以外は何も変わりません。お金で傾けられる抽選は、誰も信じない抽選だからです。
Chat Arena+ はアニメーションする見た目だけで、それ以外は何もありません。XPは1ポイントも、ゴールドは1枚も、抽選の運は1パーセントも増えません。
無料の視聴者もメンバーも、まったく同じ地面に立っています。メンバーは見つけやすくなりますが、勝ちやすくは決してなりません。サブスクが触れるのは塗装だけで、無料で手に入れたものは、加入しても解約しても、一度も始めなくても、すべてあなたのものです。
!join のときに一度だけ再生されます。チャット全体が1体のクリッターを見ている、その唯一の瞬間です。
18 - 配信者向け
作業はおよそ30秒です。チャンネルを接続し、URL を1つ OBS に貼るだけ。どのゲームの上でも動き、チャットにボットは不要で、カテゴリ変更もいりません。
chatarena.win に Kick か Twitch でログインします。最初に接続したプラットフォームがあなたのアリーナを作り、あとからもう一方を連携すると同じスタンドを指すので、2つのチャットが1つの観客を共有します。
パネルに専用のオーバーレイリンクが表示されます。持っている人は誰でもあなたのアリーナを表示できるので、自分だけのものにしておき、万一漏れたらワンクリックで再生成してください。誰も見ていないうちに位置を決められるよう、スタンドを仮のクリッターで埋めるデモモードもあります。
ブラウザソースを追加して URL を貼り、1920x1080 に設定してシーンの一番上に置きます。スタンドは画面の縁に配置されるので、ゲームプレイの真ん中はきれいなままです。
自分のチャットで試したら、イベントタブを開いてください。抽選、ゴールド抽選、ボス、ブラインドピック、ビー玉レース、アンケート、ドロップ。!boss は自分のチャットからも直接使えます。
19 - ルール
すべては実際のチャットイベントをもとにサーバー側で検証されます。進行度は配信の一員でいることから生まれるもので、タブを12個開いて一晩放置することからは生まれません。
!join はクリッターを移動させるだけで、1日の上限はチャンネルではなくあなたに属します。20 - 質問
いりません。!join と打つだけで十分で、スマホからでも動きます。chatarena.win へのログインは、スキンや色、武器、オーラを選んで自分の記録を見るパネルが増えるだけです。
チャンネルが配信中なら1時間あたり60XP、これは連続ボーナス前の数字で、連続日数が最大のx2なら最大120です。チャットは3分に1回まで4XPを追加します。すべては1人1日1,000XPで止まります。
いいえ。Chat Arena は Kick と Twitch で動きます。YouTube はライブチャットを、1日あたりカバーできる時間数に上限がついてしまう形でしか渡してくれません。配信の途中で静かに止まるものを出すくらいなら、外しておくことにしました。
できます。パネルでログインを連携すれば、両方が1人の人物を指します。XPもゴールドも連続日数もスキンコレクションもメンバーシップも1つずつです。あるログインがすでに別の Chat Arena プレイヤーのものであれば、連携は移動ではなく拒否されるので、他人の進行度を吸い上げることはできません。
ありません。XPもゴールドも、抽選の当たりやすさも、ボスへの追加ダメージも、デュエルでの有利もありません。メンバーシップが有効になったときに放たれるお祝いの一撃さえ、スタンドにいる全員に均等に分けられるので、購入者が観客より得をすることはありません。
アニメーションが始まる前にサーバーが決め、その結果が保存されます。オーバーレイはそれを再生するだけです。配信者は純粋な抽選と、レベルごとに重みが2%増える控えめなレベル補正のどちらかを選び、どちらが動いているかは画面に表示されます。
できません。ゴールドは遊ぶことでしか手に入らず、カタログの50種のスキンはすべて遊んで解放するか、そのゴールドで買うかです。サイト上で唯一の購入は Chat Arena+ で、これはアニメーションする見た目の別ラインを足すだけで、他には何も触れません。
あなたが選んだ縁だけです。どの縁にスタンドを置くか、クリッターをどれくらいの大きさにするかはあなたが決めます。抽選やビー玉レースのようなイベントは、その瞬間だけ画面を借りて、終われば返します。
開場
あなたにはブラウザソースがひとつ、チャットには言葉がひとつ。このガイドに書かれていることはすべて、みんなが見ている配信そのものの上で起こります。