ハンドブック

Chat Arena 最後の 数字まで

Kickライブ Twitchライブ

すべてのルール、すべての数値、すべてのコマンドを、ゲームを動かしているコードからそのまま持ってきました。視聴者は頭から通して読んでもいいし、ひとつの数字だけ見に来てもかまいません。配信者は最後の設定まで飛ばして大丈夫です。

視聴者はどの端末からでも !join で参加できます。配信者は OBS にブラウザソースを1つ貼るだけです。Kick も Twitch も完全に稼働していて、どちらのチャットも同じスタンドを埋めます。

01 - 基本

Chat Arena とは

あなたの配信のまわりで動く無料のオーバーレイゲームです。視聴者はチャットに1単語打つとスタンドのクリッターになり、そこからXPを稼ぎ、進化し、スキンを集め、チャット全体と一緒に画面上でイベントを遊びます。

誰も何もインストールしません。配信者は OBS にブラウザソースを1つ追加し、視聴者はすでに打ち込んでいたのと同じチャット欄から、スマホも含めて遊びます。進行度はチャンネルではなく視聴者のものなので、その人が訪れるどの Chat Arena 配信でも同じクリッターが現れます。

50獲得できるスキン
6当選者の決め方
2プラットフォーム、観客はひとつ
0プレイ費用

見る側なら

!join と打つ。チュートリアルはこれで全部です。あとはすべて任意で、chatarena.win にログインすればスキン、色、武器、オーラを選び、自分の記録を見られます。

配信する側なら

チャンネルを接続し、URL を1つ OBS に貼れば、抽選・ボス戦・デュエル・レース・アンケート・ドロップをパネルから動かせます。返信をオンにしない限りチャットにボットは入らず、カテゴリ変更もいりません。

お金がかかるもの

ゲームに影響するものは何もありません。ゴールドは遊ぶことでしか手に入らず、売られることはありません。有料なのは Chat Arena+ だけで、これはアニメーションする塗装にすぎません。17章を参照してください。

02 - プラットフォーム

2つのプラットフォーム、ひと組のスタンド

Kick と Twitch のチャットが同じアリーナを埋めます。同時配信者の2つのチャットは、もう別々の部屋ではありません。観客はひとつ、ボスもひとつ、抽選の賞品プールもひとつです。

プラットフォーム状態 届くもの投げ銭
Kick 稼働中 チャット、フォロー、サブスク、ギフトサブ、Kicks。発生した瞬間に届きます。 Kicks
Twitch 稼働中 チャット、サブスク、ギフトサブ、Bits を Twitch のチャットブリッジ経由で。接続を許可すればフォローも届きます。 Bits

1人につき1体

両方のサイトであなたをフォローしている人は、そのままだと育ちかけのクリッターを2体持つことになります。パネルでログインを連携すれば両方が1人を指し、XP、ゴールド、連続日数、スキンコレクション、Chat Arena+ のメンバーシップがすべて1つにまとまります。どちらのチャットで !join と打っても、出てくるのは同じクリッターです。

!join で作ったクリッターはあなたについてきます

!join があなたのために作ったクリッターは、捨てなければならない2つ目のアカウントではありません。そのログインで初めてサインインするか、パネルで連携すると、XP、ゴールド、スキン、視聴時間をそのままにあなたのプレイヤーへ引き寄せられます。私たちが断る唯一の連携は、そのログインがすでに自分でサインインしている場合です。それは本当に別の人であり、その人の進行度は私たちが動かしてよいものではありません。

03 - 参加

スタンドと吹き出し

コマンド1つで画面に出ます。そこから先は、配信が終わるまであなたは画面の一部です。

  • !joinあなたのクリッターが、頭上に名前を乗せて1秒ほどでスタンドに歩いて出てきます。アカウントもダウンロードも不要で、スマホからでも動きます。
  • スタンドは同時にひとつ占めるチャンネルはちょうど1つです。別の場所で !join と打つとクリッターは複製されずにそちらへ移るので、タブをいくつ開いても進行度は積み上がりません。
  • どれくらい居られるか配信のあいだずっとです。スタンドが空になるのは放送が終わったときで、数分放置しただけでは消えません。配信者は任意で、30分または60分何も発言していない視聴者を外す AFK キックをオンにできます。
  • 吹き出しチャットで何か話すと、あなたのクリッターが頭の上の吹き出しでそれを言います。最初の60文字までに切り詰められます。チャットが文字どおり配信の上で自分自身を読み上げます。
  • スタンドの位置画面の縁のまわりです。どの縁を使うか、クリッターの大きさ、そしてじっと座るか縁を歩き回るか群衆としてうろうろするかを配信者が選びます。
  • マイパネルchatarena.win へのログインは任意で、パネルが増えます。スキン、色、武器、オーラ、クエスト、実績、公開プロフィール、連携済みのログイン。

04 - 成長

XP:すべての入手元とすべての数値

見ているだけでも稼げます。チャットするともう少し稼げます。チャンネルのイベントはスタンドにいる全員に同時に払うので、観客は競い合うのではなく一緒に勝ちます。

入手元XP誰がもらうか
チャンネルが配信中に視聴する5分ごとに5あなた
チャットメッセージ4、3分に1回あなた
!battle のデュエルに勝つ15勝者
ボスが倒される25、ボスレベルごとに+5その場にいる全員
抽選が始まる3その場にいる全員
誰かがフォローする2その場にいる全員
誰かがサブスクする5その場にいる全員
ギフトサブ1サブにつき5、最大20その場にいる全員
Kicks または Bits3、100ごとに+1、最大15その場にいる全員
  • 連続日数の倍率連続した日にXPを稼ぐと、稼いだものすべてが1日あたり1 + 0.1で掛け算され、10日目のx2が上限です。7日目からはオーバーレイの名前の横に炎が灯ります。1日でも空けると連続日数は1に戻ります。
  • 1日の上限1人1日1,000XPで、連続日数の倍率をかけたあとに数えられ、深夜0時にリセットされます。チャンネル単位ではなく人単位なので、タブをいくら操っても上がりません。
  • チャットのクールダウンXPが入るのは3分に1メッセージだけです。スパムの取り分はちょうどゼロで、吹き出しはそれでも表示されます。
  • ライブ中のみ放置XPはチャンネルが本当に配信しているあいだしか加算されません。チャットの動きも配信中である証拠として数えるので、プラットフォームの通知を取りこぼしても加算が静かに止まることはありません。
目安

見ているだけなら連続ボーナス前で1時間60XP、連続日数が最大のx2なら1時間120XPです。チャットはその上に1時間最大80を足します。上限があるので、目一杯稼いだ日でも1,000XPで止まります。

05 - 成長

レベルと3つの段階

レベルに上限はなく、1つ上がるたびに必要量が増えていきます。オーバーレイの大きな数字は、本当に何週間も足を運んだ証です。

レベル L から次へ進む正確なコストは 90 + 35 x L^1.45 を丸めた値です。いちばん最初のレベルで125XP、レベル100を抜けるところで約27,900になります。

レベルこの段階のコストゼロからの累計XP
2125125
5451924
109374,354
253,60138,321
509,972207,019
10027,4891,129,795
第1段階 - 幼体 第2段階 - 成体、レベル10 第3段階 - エピック、レベル25
リアルタイムでコードから描かれています。これはあなたのオーバーレイが使っているのと同じレンダラーです。
  • 第1段階レベル1から9まで。小さな幼いクリッターです。
  • 第2段階レベル10から。成体の姿で、より大きく、より均整が取れていて、専用のスキンも解放します。
  • 第3段階レベル25から。デザインに応じて角や光輪やオーラを持つエピックな姿です。こちらもスキンを解放します。
  • 配信上でレベルが上がるたびにクリッターの上で紙吹雪が弾け、2回の進化にはそれぞれ専用のアナウンスがつきます。あなたがそれを勝ち取るのを見ていたチャットの前で、生放送のまま流れます。
日数にするとどれくらいか

1日1,000XPの上限があるので、レベル10は数晩、レベル25は少なくとも38日、レベル100は千日をゆうに超えます。お金で飛び越えることはできません。ゴールドはXPに変わらず、Chat Arena+ もXPを与えません。

06 - 成長

常連度、チャンネルごとの計算

レベルはどこへでもあなたについてきます。常連度は違います。特定のチャンネルで積み上げた分数であり、バッジはそこでしか表示されません。

段階そのチャンネルでの分数おおよそ
ブロンズ3005時間
シルバー1,20020時間
ゴールド3,00050時間
ベテラン9,000150時間
  • 分がたまるしくみチャンネルが配信中に居合わせた5分ごとに+5、XPが入ったチャットメッセージごとに+3、そして !join そのものに+1
  • どこに表示されるかそのチャンネルのオーバーレイと、あなたのパネルだけです。ある配信者のスタンドについた金のバッジは、他の場所ではあなたについて何も語りません。それこそが狙いです。
  • 4つのスキンがこれにかかっているBronze Guard、Silver Guard、Gold Guard、Veteran Colossus が4つの段階で解放されます。どこか1つのチャンネルでその段階に届けば十分です。
  • 視聴トップ3公開プロフィールには、あなたがいちばん時間を積んだ3チャンネルがリンクつきで並びます。あなたが実際にどこで遊んでいるかを人が見つけられるようにするためです。

07 - 見た目

50種すべてのスキンと解放のしかた

カタログのスキンはどれも遊んで手に入れられます。ゴールドは条件を満たすより買ってしまいたい人のための近道にすぎず、そのゴールド自体も遊ぶことでしか手に入りません。

カタログのデザインのいくつかをライブ描画しています。未解放のスキンもパネルで同じように表示され、条件が横に書かれています。
レベル31 連続日数7 抽選の当選回数5 チャンネル常連度4 進化段階2 最初から無料1
  • 6種類の条件レベルに届く、進化段階に届く、連続日数を保つ、あるチャンネルで常連度の分数を積む、抽選に当たる。Rookie というスキンだけは、単に全員の初期の体です。
  • ランダムなものはないルートボックスも、中身の見えない抽選もありません。未解放のスキンもライブプレビューと正確な条件が表示されるので、自分が何を目指しているかは常にわかります。
  • 色は上から重ねるどの色もどのスキンにも合い、パネルでどちらかを変えれば配信上のクリッターがすぐに更新されます。
  • 代わりに買う未解放のスキンはレア度に応じた価格でゴールドで買えます。800、2,000、4,500、9,000です。これは近道であって、限定品ではありません。
スキンレア度解放条件ゴールド価格
Rookieコモン誰もがこれで始める800
Sunnyコモンレベル2800
Berryコモンレベル3800
Aquaコモンレベル4800
Mossコモンレベル5800
Peachyコモンレベル6800
Frostyコモンレベル7800
Coalコモンレベル8800
Bubblesコモンレベル9800
Sproutレア進化段階2(レベル10)2,000
Skyboltレアレベル112,000
Mangoレアレベル122,000
Grapeレアレベル142,000
Mintyレアレベル162,000
Rustyレアレベル182,000
Blossomレアレベル202,000
Stormレアレベル222,000
Honeyレアレベル242,000
Titanエピック進化段階3(レベル25)4,500
Slimeyレアレベル282,000
Buzzレアレベル302,000
Roboエピックレベル334,500
Ninjaエピックレベル364,500
Corsairエピックレベル404,500
Fangエピックレベル454,500
Rottenエピックレベル504,500
Booエピックレベル554,500
Impエピックレベル604,500
Seraphレジェンダリーレベル709,000
Mysticレジェンダリーレベル809,000
Emberレア3日連続2,000
Blazeレア7日連続2,000
Infernoレア14日連続2,000
Phoenixエピック21日連続4,500
Pyreエピック30日連続4,500
Solarレジェンダリー60日連続9,000
Bronze Guardレアブロンズ常連度(1チャンネルで5時間)2,000
Silver Guardレアシルバー常連度(1チャンネルで20時間)2,000
Gold Guardエピックゴールド常連度(1チャンネルで50時間)4,500
Veteran Colossusレジェンダリーベテラン常連度(1チャンネルで150時間)9,000
Luckyレア抽選1回当選2,000
Championエピック抽選3回当選4,500
Warlordエピック抽選5回当選4,500
Legendレジェンダリー抽選10回当選9,000
Nebulaレジェンダリーレベル909,000
Galaxyレジェンダリーレベル1009,000
Cometレジェンダリー90日連続9,000
Dynastyレジェンダリー抽選20回当選9,000
Voidレジェンダリーレベル1209,000
Prismaticレジェンダリーレベル1509,000

08 - 経済

ゴールドとショップ

ゴールドは見た目のための通貨です。同じ行動に対してXPと並んで配られ、誰であっても、いくら払っても、お金では買えません。

入手元ゴールド
視聴、5分のティックごと2
XPが入ったチャットメッセージ1
!battle のデュエルに勝つ8
ボス討伐に貢献する15
抽選・レース・ピックに勝つ40
ゴールド抽選に当たる100
!grab でドロップをつかむ15 - 30
フォロー/サブスク/ギフトサブ/投げ銭の場に居合わせる1 / 3 / 3 / 2
抽選が始まるときに居合わせる2
デイリークエストを達成する15 - 25
実績を獲得する20 - 400

11種の武器

デュエルや乱闘形式の抽選、ランボー銃撃戦でクリッターが振り回すものです。完全に見た目だけで、三叉槍がバゲットより強く当たることはありません。

700 バゲット700 フライパン800 めん棒850 バット900 1000 ハンマー1000 1300 ギター1600 2000 三叉槍2500

6種のオーラ

配信のあいだずっとクリッターのまわりで流れる小さなエフェクトです。

Sparkle2500 Starlight3000 Ember3500 Frost3500 Shadow4000 Neon5000

レア度別のスキン

コモン800 レア2000 エピック4500 レジェンダリー9000
ショップは丸ごと塗装です

武器もオーラもスキンも、確率やダメージや報酬を何ひとつ変えません。デュエルも抽選も、クリッターが手ぶらでもネオンの三叉槍を持っていても同じ数字で動きます。

09 - イベント

抽選、当選者を決める6つの方法

配信者が賞品を出し、どう決めるかを選びます。参加は無料かつ自動で、スタンドにいることがチケットです。有料の参加はいかなる形でも一切ありません。

形式チャットに見えるもの
椅子取りゲームクリッターたちが椅子の輪をぐるぐる回り、音楽が止まると席へ飛び込みます。1ラウンドごとにおよそ半数が脱落し、最後に座っている1体が残ります。
全員バトルマンガのような土煙が群衆を飲み込み、やられた者は外へ弾き飛ばされ、最後の2体がデュエルで決着をつけます。
2チームスタンドがランダムに2つの軍へ分かれ、立っているクリッターが1体になるまで互いに突撃します。
ランボー銃撃戦ランボー姿のクリッターが群衆を間引いていきます。大人数にはバズーカ、中盤にはライフル、最後の数体にはピストル。
ブラインドピック全員が同じ姿の匿名の群衆になります。最大60体です。配信者が1体から5体のクリッターをクリックし、そこで初めて名前とレベルと本当の見た目が明かされます。1体だけ選べばその子が勝ち、複数選べば選ばれた者たちがビー玉レースで決着をつけます。
ビー玉レース参加者がビー玉になり、釘を打ったコースを転がり落ちていきます。最初にゴールした者が賞品を取ります。専用のエントリーがあり、12章で説明しています。
  • 誰が参加しているか抽選が始まった時点でスタンドにいる全員です。コマンドもチケットも寄付も要りません。チャンネルには当選者数より最低1人多い視聴者が必要です。
  • 当選者1回の抽選につき1〜10人で、開始前に配信者が決めます。
  • 抽選かレベル補正か設定は2つあり、どちらも画面に表示されます。抽選は全員の確率を同じにします。レベル補正は各クリッターにレベルごとに重み2%増しを与えますが、これは意図的に控えめです。レベル50の常連が脱落を生き延びる確率は、来たばかりのレベル1のおよそ2倍であって、50倍ではありません。
  • アニメーションの前に決まっている脱落の順番はすべてサーバーで計算されて保存され、そのあとオーバーレイが再生します。画面上で何が起ころうと当選者は変わらず、結果はページの再読み込みやアニメーション途中のクラッシュでも失われません。
  • 名乗り時間任意で、当選者は30秒または60秒以内にチャットで何か発言する必要があります。返事がなければその人を外して引き直し、誰かが実際に名乗るまで続きます。
  • テンポとクールダウンアニメーション速度は遅い・普通・速いから選べ、1チャンネルは5分に1回抽選を行えます。
  • 報酬抽選が始まるとスタンドの全員が3XPと2ゴールドを受け取り、当選者はそれぞれ配信者が出したものに加えて40ゴールドを受け取ります。
  • ゴールド抽選賞品が100ゴールドのワンクリック抽選で、名乗りなしで自動的に支払われます。1チャンネルにつき3時間に1回、スタンドに視聴者10人が必要です。
お金が確率に触れることはない

サブスク、Kicks、Bits、Chat Arena+ はどの抽選にも影響しません。配信者が傾けられる唯一のものはレベル補正で、そのスイッチは抽選が動いているあいだチャット全体に見えています。

10 - イベント

制限時間のないボス戦

ボスがスタンドの上にそびえ立ち、チャットが倒すまでそこに居続けます。時計はありません。2時間かかるなら2時間かかりますし、その間にサーバーが再起動しても生き残ります。

  • 始め方イベントタブから、または配信者として自分のチャットに !boss と打って始めます。スタンドに視聴者が最低1人必要で、配信者はボス戦を完全にオフにもできます。
  • HPはどれくらいかスタンドの視聴者1人につき25HP、さらにそのチャンネルがすでに倒したボスレベルごとに50%増しで、下限は30です。人が増えれば早く倒せるのではなく、大きな怪物が出てきます。
  • チャットがダメージ1メッセージにつき1ダメージ12%の確率3ダメージのクリティカルです。数えられるのは1分あたり最初の2メッセージだけなので、ここでもスパムは意味がありません。
  • コミュニティの一斉射撃フォローは全視聴者から同時に1ダメージ、サブスクやギフトサブはそれぞれ5、投げ銭は Kicks や Bits の50単位ごとに1を全員から同時に撃ち出します。この一斉射撃は支払った人ではなく、観客の功績として記録されます。
  • 報酬スタンドにいる全員が25XPとボスレベルごとに5、そして15ゴールドを受け取ります。ダメージ上位3名が表示され、チャンネルは次の戦いに向けて次のボスレベルを解放します。
  • 6体のボス、そのあとは番号Lord Bonk、Gloomfang、The Muncher、Sir Squish、Mega Grump、Doom Floof がこの順で巡ります。6体目のあとはサイクルが II、次に III と繰り返され、世代が進むほど手強くなります。
Chat Arena+ の一斉射撃

誰かがあなたのスタンドに座ったまま Chat Arena+ を有効にすると、進行中のボスに一度きりの200ダメージが入ります。これはサブスクや投げ銭の一斉射撃とまったく同じように、その場にいる全員へ均等に分けられて全員の記録になるので、購入者がダメージ表を他の誰よりも速く駆け上がることはありません。お金が買うのはチャンネルにとっての一瞬であって、購入者の順位ではありません。

11 - イベント

デュエル:!battle

視聴者自身が始められる唯一のイベントです。クリッターが勝手に戦い出すことはないので、頼んでもいないデュエルに引きずり込まれる人はいません。

  • 戦いはどう始まるか!battle と打つと、オーバーレイに「待機中」の印がついた状態で列に並びます。次に同じことを打った視聴者が対戦相手になり、戦いはすぐに始まります。
  • 待ち時間挑戦は最大3分間、列に残ります。誰も応じなければ、静かに期限切れになります。
  • クールダウン視聴者1人につき5分に1回のデュエルです。クールダウン中に !battle と打つと、チャット返信がオンならボットが残り時間を正確に教えてくれます。
  • 誰が勝つかサーバーは抽選と同じ控えめなレベル補正で結果を出します。レベルごとに重み2%増しです。両者ともスタンドにいる必要があり、それぞれのクリッターが持つ武器は飾りです。
  • 賞品勝者に15XPと8ゴールド。デュエルの勝利は3つの実績と1つのデイリークエストにも加算されます。
  • 抽選中は起こらない抽選が動いている間、デュエルは無視されます。2つのイベントが同じ画面を取り合うことはありません。

12 - イベント

ビー玉レース

釘を打ったコースが画面を埋め、参加者全員がそこを跳ねて落ちるビー玉になります。専用のエントリーがある唯一のイベントです。他人の玉より、自分の玉を見ているほうがずっと面白いからです。

  • エントリー配信者がエントリーを開くと、オーバーレイに参加画面が出て、視聴者は !race と打ちます。参加は最大40玉まで、これは見分けがつく限界の数で、開始には最低2玉必要です。
  • 決定論的な物理サーバーがまずランダムなシードでレース全体を走らせ、着順を保存します。そのあとオーバーレイが同じシードからその走行をそのまま再生します。レース中に誰かが動かすことはできず、途中で再接続した視聴者も進行中の同じ走行に戻ります。
  • 賞品勝者に40ゴールド、加えて配信者が出したもの。名前のついた賞品はそのチャンネルの抽選履歴に記録されます。
  • クールダウンチャンネルごとに5分に1レースです。
  • 同点決着にも使われるブラインドピックが2体以上を選んだときは、そのままビー玉レースに渡されて決着がつきます。

13 - イベント

起きているところが見えるアンケート

選択肢がそれぞれオーバーレイ上の柱になり、クリッターは自分が投票した柱まで実際に歩いていきます。結果は棒グラフではなく、画面を移動していく群衆として現れます。

  • 質問最大120文字、それぞれ最大40文字の2〜4個の選択肢
  • 投票!1!2!3!4 と打ちます。1人1票、締め切るまでいつでも変更でき、投票できるのはスタンドにいる視聴者だけです。
  • どれくらい続くか配信者が締め切るまで開いたままにするか、30、60、120、180秒のタイマーを使うかです。
  • どこに置くか画面いっぱいの高さの柱として、あるいは隅か中央のコンパクトなパネルとして表示します。
  • 結果票数と勝った選択肢はオーバーレイに表示され、同数のときは黙って最初の選択肢を選ぶのではなく引き分けとして報告されます。配信者パネルは結果を10分間保持します。

14 - イベント

ドロップと !grab

ときどきオーバーレイに何かが落ちてきます。宝箱か、ゴールドの雨です。間に合った人全員が報酬を分け合うので、反射神経だけでなく注意力が報われます。

  • 予告着地の5秒前に効果音と短いカウントダウンが流れ、何が来るのか、何を打てばいいのかをチャットに伝えます。つかみ取りはその瞬間から受け付けるので、気の早い人が損をすることはありません。
  • 受付時間!grab と打つ時間は45秒。すでにスタンドにいる必要があり、1人につき1回だけ数えられます。
  • 報酬つかんだ1人ひとりに15〜30ゴールド。誰かと競い合うわけではありません。人が増えてもあなたの取り分は減りません。
  • いつ発生するか視聴者が10人以上いるライブ中のチャンネルで自動的に、ランダムに、1時間に2回を超えることはめったにありません。パネルから手動で出すこともできます。いずれにせよ1チャンネルあたり30分に1回までです。
  • 他のものに重ならない抽選、アンケート、レース、ブラインドピックが動いている間はドロップが見送られます。配信者は自動ドロップを完全にオフにもできます。

15 - 成長

デイリークエストと実績

どちらもゴールドを払い、どちらも自動で付与されます。受け取りボタンはどこにもありません。遊んでいれば、報酬はただ届きます。

4つのデイリークエスト

深夜0時にリセットされ、進行度はその日に実際にやったことから数えられます。

クエスト目標ゴールド
15回チャットする1520
30分視聴する615
!battle のデュエルに勝つ125
ボス討伐に貢献する120

14個の実績

永続的な節目です。獲得したものは公開プロフィールにバッジとして表示されます。

実績条件ゴールド
レベル10に到達する40
成長レベル25に到達する80
そびえ立つ者レベル50に到達する150
レジェンドレベル100に到達する400
燃えている7日連続の記録60
止まらない30日連続の記録200
ファーストブラッド!battle のデュエルに勝つ20
デュエリストデュエルに25回勝つ100
チャンピオンデュエルに100回勝つ300
ボススレイヤーボスを5体倒すのに貢献する60
レイドリーダーボスを25体倒すのに貢献する180
強運の持ち主抽選に当たる50
つかみ取り名人ドロップを10回つかむ60
おしゃべりチャットを500回送る80

16 - リファレンス

すべてのチャットコマンド

どれもアリーナに接続されたどのプラットフォームのチャットでも動きます。最初の5つはゲーム内で何かを起こし、残りはボットに質問をします。

コマンド何をするか
!joinあなたのクリッターをスタンドに乗せる、または他のチャンネルからここへ移動させます。
!battle次にこれを打った視聴者に挑みます。勝者は15XPと8ゴールドを取ります。視聴者1人につき5分に1回。
!grab宝箱やゴールドの雨のドロップ中に、15〜30ゴールドの取り分を受け取ります。
!raceエントリー受付中にビー玉レースへ参加します。
!1 !2 !3 !4進行中のアンケートに投票します。締め切りまで変更できます。
!boss視聴者にはボスの倒し方をボットが説明します。配信者が自分のチャットで打つと、ボスを呼び出します。
!exp !xpあなたのレベルと、次のレベルまであと何XPかを正確に表示します。
!gold !gあなたのゴールド残高と、もっと稼ぐ方法。
!skins !skin50種のスキンがどう解放されるか。
!help !commandsコマンド一覧と、このガイドへのリンク。
!announce配信者専用:「!join と打とう」というお知らせを今すぐ自分のチャットに投稿します。自動アナウンスを切っていて、自分のタイミングでチャットに思い出してほしいときに便利です。
!chairs !ffa !teams !shootout配信者専用:パネルを閉じたままオーバーレイでその抽選形式を実行します。椅子取りゲーム、全員バトル、2チーム、ランボー銃撃戦。コマンドのあとに打った文字がそのまま賞品になり、書かなければ勝者が40ゴールドを取ります。パネルと同じく5分に1回です。
ボットは既定では黙っています

チャット返信は配信者がオンにするまで切れていて、オンにしても強く絞られています。1つのコマンドにつき視聴者1人あたり1分に1回、そして1つのチャンネルで3秒に1メッセージを超えることはありません。!join!battle!grab!race、アンケートの投票は返信のオンオフに関係なく動きます。チャットではなくオーバーレイに作用するからです。

17 - メンバーシップ

Chat Arena+

任意のサブスクがひとつ。変わるのはクリッターの見た目だけで、それ以外は何も変わりません。お金で傾けられる抽選は、誰も信じない抽選だからです。

Chat Arena+ はアニメーションする見た目だけで、それ以外は何もありません。XPは1ポイントも、ゴールドは1枚も、抽選の運は1パーセントも増えません。

XPなし ゴールドなし 抽選の当たりやすさなし ボスへの追加ダメージなし デュエルでの有利なし いかなる有利もなし

無料の視聴者もメンバーも、まったく同じ地面に立っています。メンバーは見つけやすくなりますが、勝ちやすくは決してなりません。サブスクが触れるのは塗装だけで、無料で手に入れたものは、加入しても解約しても、一度も始めなくても、すべてあなたのものです。

8つのアニメーションする体のうち4つ、それぞれプレミアムオーラをまとった状態でライブ描画しています。

8種のアニメーションスキン

Aurora流れが止まらないオーロラ Crystalきらめきが漂うカット済みの宝石 Magma冷えた地殻が溶けた亀裂を呼吸する Hologram走査線が横切る玉虫色の輝き Plasma輪郭に沿って這う電気のアーク Void Star深宇宙をのぞく窓 Gilded細片が浮かぶ金箔 Phantom半透明で、残像を引いていく

6種のプレミアムオーラ

Inferno焚き火ではなく、炎の渦 Galaxyリングの上に傾いた自分だけの星系 Prismまわりを掃くように走る虹色の屈折光 Storm本当に雷を落とす積乱雲 Riches降り注ぐ金貨とラメ Orbit3Dで周回する3つの月

5種の入場エフェクト

!join のときに一度だけ再生されます。チャット全体が1体のクリッターを見ている、その唯一の瞬間です。

Portal渦巻く裂け目から歩み出る Fireworks花火の連射の下に現れる Lightning空から雷で撃ち落とされる Meteor軌道からクレーターを作って落ちてくる Confetti紙吹雪の大砲が一発

4種のネームプレートとスターバッジ

Gold光沢が流れる金のプレート Rainbowスペクトル全体を巡っていく名前 Holo走査線の入ったシアンのホロプレート Neonプレートを囲むネオン管の輝き
$4.99 / €4.99 / £3.99
月額、市場に合わせた価格です。いつでも解約でき、支払った期間の終わりまで見た目は描画され続けます。さらに1日の猶予があるので、カードの再請求で配信中に見た目が消えることはありません。
Chat Arena+ を見る

18 - 配信者向け

設定のしかた

作業はおよそ30秒です。チャンネルを接続し、URL を1つ OBS に貼るだけ。どのゲームの上でも動き、チャットにボットは不要で、カテゴリ変更もいりません。

チャンネルを接続する

chatarena.win に Kick か Twitch でログインします。最初に接続したプラットフォームがあなたのアリーナを作り、あとからもう一方を連携すると同じスタンドを指すので、2つのチャットが1つの観客を共有します。

オーバーレイの URL をコピーする

パネルに専用のオーバーレイリンクが表示されます。持っている人は誰でもあなたのアリーナを表示できるので、自分だけのものにしておき、万一漏れたらワンクリックで再生成してください。誰も見ていないうちに位置を決められるよう、スタンドを仮のクリッターで埋めるデモモードもあります。

OBS にブラウザソースとして貼る

ブラウザソースを追加して URL を貼り、1920x1080 に設定してシーンの一番上に置きます。スタンドは画面の縁に配置されるので、ゲームプレイの真ん中はきれいなままです。

!join と打って何か動かしてみる

自分のチャットで試したら、イベントタブを開いてください。抽選、ゴールド抽選、ボス、ブラインドピック、ビー玉レース、アンケート、ドロップ。!boss は自分のチャットからも直接使えます。

パネルで変えられること

  • スタンドクリッターのサイズは24〜140ピクセル、使う縁(下・左・右・上)、そしてクリッターがじっと座るか、縁を歩き回るか、群衆としてうろうろするか。
  • 抽選既定の形式、抽選かレベル補正か、アニメーション速度(遅い・普通・速い)、当選者の名乗り時間(オフ・30秒・60秒)。
  • ボスオンかオフか、隅か上中央か、コンパクトバーかフル表示か。
  • ドロップ宝箱とゴールドの雨の自動イベントをオンかオフに。
  • チャット返信既定はオフです。オンにすると、ボットがあなたのチャンネルとして !exp、!boss、!gold、!skins、!help に答え、ときどきゲームを説明する一文を投稿できるようになります。その定期投稿には独自のオン/オフがあり、前回から本物のメッセージが5件以上あったときにしか出ません。静かなチャットはそっとしておかれます。!announce を使えばいつでも自分で投稿できます。
  • 音と言語オーバーレイの音のオンオフと音量、そしてオーバーレイとボットが話す内容の言語(英語かポーランド語)。
  • AFKキック既定はオフです。30分または60分何も発言していない視聴者を外せるので、起きている人だけを映したいときに使えます。
  • 追加のソース独自の位置と大きさを持つ単独の「!join と打とう」バナーと、音楽ブリッジのページ。PC の音声を共有すると観客全員がビートに合わせて踊り、これは椅子取りゲームが聞いているものでもあります。

19 - ルール

フェアプレー、5行で

すべては実際のチャットイベントをもとにサーバー側で検証されます。進行度は配信の一員でいることから生まれるもので、タブを12個開いて一晩放置することからは生まれません。

  • スタンドは同時にひとつ5つのチャンネルを見ても何も積み上がりません。最後の !join はクリッターを移動させるだけで、1日の上限はチャンネルではなくあなたに属します。
  • ライブ中のみ放置XPはチャンネルが実際に配信しているあいだしか加算されず、配信が終わればスタンドは空になります。
  • スパムは1円にもならないチャットXPには3分のクールダウンがあり、1日の上限は1,000、メッセージがボスに与えるダメージは1分あたり最大2回までです。
  • 結果は見せる前に決まっている抽選の脱落順、ビー玉レース、デュエルはサーバーで計算され、そのあとでアニメーションになります。オーバーレイは再生であって、審判ではありません。
  • お金で買えるのは見せ場であって、有利ではない投げ銭・サブスク・フォローはスタンドにいる全員に同時に小さなボーナスを渡し、Chat Arena+ は見た目だけです。このサイトでXPもゴールドも運も売っていません。

20 - 質問

よくある質問

視聴者にアカウントは必要ですか?

いりません。!join と打つだけで十分で、スマホからでも動きます。chatarena.win へのログインは、スキンや色、武器、オーラを選んで自分の記録を見るパネルが増えるだけです。

1時間の視聴で何XPになりますか?

チャンネルが配信中なら1時間あたり60XP、これは連続ボーナス前の数字で、連続日数が最大のx2なら最大120です。チャットは3分に1回まで4XPを追加します。すべては1人1日1,000XPで止まります。

Chat Arena は YouTube でも動きますか?

いいえ。Chat Arena は Kick と Twitch で動きます。YouTube はライブチャットを、1日あたりカバーできる時間数に上限がついてしまう形でしか渡してくれません。配信の途中で静かに止まるものを出すくらいなら、外しておくことにしました。

Kick と Twitch で同じクリッターを使い続けられますか?

できます。パネルでログインを連携すれば、両方が1人の人物を指します。XPもゴールドも連続日数もスキンコレクションもメンバーシップも1つずつです。あるログインがすでに別の Chat Arena プレイヤーのものであれば、連携は移動ではなく拒否されるので、他人の進行度を吸い上げることはできません。

Chat Arena+ は何かに当たりやすくなりますか?

ありません。XPもゴールドも、抽選の当たりやすさも、ボスへの追加ダメージも、デュエルでの有利もありません。メンバーシップが有効になったときに放たれるお祝いの一撃さえ、スタンドにいる全員に均等に分けられるので、購入者が観客より得をすることはありません。

抽選の当選者は誰が決めていますか?

アニメーションが始まる前にサーバーが決め、その結果が保存されます。オーバーレイはそれを再生するだけです。配信者は純粋な抽選と、レベルごとに重みが2%増える控えめなレベル補正のどちらかを選び、どちらが動いているかは画面に表示されます。

ゴールドやスキンを実際のお金で買えますか?

できません。ゴールドは遊ぶことでしか手に入らず、カタログの50種のスキンはすべて遊んで解放するか、そのゴールドで買うかです。サイト上で唯一の購入は Chat Arena+ で、これはアニメーションする見た目の別ラインを足すだけで、他には何も触れません。

オーバーレイはゲーム画面を隠しますか?

あなたが選んだ縁だけです。どの縁にスタンドを置くか、クリッターをどれくらいの大きさにするかはあなたが決めます。抽選やビー玉レースのようなイベントは、その瞬間だけ画面を借りて、終われば返します。

開場

さあ、スタンドを埋めよう

あなたにはブラウザソースがひとつ、チャットには言葉がひとつ。このガイドに書かれていることはすべて、みんなが見ている配信そのものの上で起こります。