如果你是观众
输入 !join。整个教程就这一句。之后的一切都是可选的:在 chatarena.win 登录,去挑皮肤、颜色、武器和光环,并查看自己的数据。
手册
每一条规则、每一个数值、每一条命令,都直接取自运行这款游戏的代码。观众可以从头读到尾,也可以直接跳到某个数字;主播可以直接翻到最后的安装部分。
观众用任意设备输入 !join 即可加入。主播往 OBS 里粘一个浏览器源。Kick 和 Twitch 都已完全上线,两边的聊天填的是同一片看台。
01 - 基础
一款免费的浮层游戏,活在你直播的四周。观众在聊天室里打一个词,就变成看台上的一只小家伙,随后赚经验、进化、收集皮肤,并和整个聊天室一起在画面上玩活动。
没人需要安装任何东西。主播往 OBS 里加一个浏览器源;观众就在他们本来就在打字的那个聊天框里玩,手机也算。进度属于观众而不属于频道,所以同一只小家伙会出现在他造访的每一场 Chat Arena 直播里。
输入 !join。整个教程就这一句。之后的一切都是可选的:在 chatarena.win 登录,去挑皮肤、颜色、武器和光环,并查看自己的数据。
连接你的频道,往 OBS 里粘一个网址,然后从一个面板里跑抽奖、首领战、决斗、竞速、投票和掉落。除非你打开回复,否则聊天室里不会有机器人,也不用改分类。
没有任何会影响游戏的东西。金币只能靠玩赚到,而且从不出售。唯一收费的是 Chat Arena+,它只是会动的油漆,仅此而已 —— 见第 17 节。
02 - 平台
Kick 和 Twitch 的聊天都在填同一个竞技场。同步直播的人那两个聊天室不再是彼此不通的房间:一群观众、一只首领、一个奖池。
| 平台 | 状态 | 会送来什么 | 打赏 |
|---|---|---|---|
| Kick | 已上线 | 聊天、关注、订阅、赠订和 Kicks,在发生的那一刻推送给我们。 | Kicks |
| Twitch | 已上线 | 聊天、订阅、赠订和 Bits,通过 Twitch 的聊天桥接进来。你授权连接后,关注也会一并送达。 | Bits |
在两个平台都关注你的人,否则就会养出两只半大的小家伙。在面板里绑定登录方式,两边就都指向同一个人:一份经验、一份金币、一条每日连击、一套皮肤收藏、一份 Chat Arena+ 订阅。无论你在哪个聊天室打 !join,走出来的都是同一只。
!join 为你造出的小家伙不是一个你必须抛弃的第二账号 —— 你第一次用那个登录方式登入,或者在面板里绑定它时,它会连同经验、金币、皮肤和观看时长一并被拉到你的玩家身上。我们唯一拒绝的绑定,是指向一个已经自己登录过的账号,因为那是真真切切的另一个人,他的进度不是我们能挪的。
03 - 加入
一条命令就把你送上屏幕。从那以后,直到直播结束,你都是画面的一部分。
!join你的小家伙顶着你的昵称,大约一秒内就走上看台。不用账号,不用下载,手机上也能用。!join 会把你的小家伙挪过去而不是复制一只,所以开再多标签页也不会叠加进度。04 - 成长
潜水也有收成。聊天再多赚一点。频道活动会同时付给看台上的所有人,所以人群是一起赢,而不是互相赛跑。
| 来源 | 经验 | 谁能拿到 |
|---|---|---|
| 频道开播时观看 | 每 5 分钟 5 | 你 |
| 一条聊天消息 | 4,每 3 分钟一次 | 你 |
| 赢一场 !battle 决斗 | 15 | 赢家 |
| 一只首领被击败 | 25,每个首领等级 +5 | 在场的所有人 |
| 一场抽奖开始 | 3 | 在场的所有人 |
| 有人关注 | 2 | 在场的所有人 |
| 有人订阅 | 5 | 在场的所有人 |
| 赠订 | 每份订阅 5,最多 20 | 在场的所有人 |
| Kicks 或 Bits | 3,每 100 再 +1,最多 15 | 在场的所有人 |
只看不说,连击加成前是每小时 60 经验,连击满 x2 时每小时 120。聊天在此之上最多再加每小时 80。因为有上限,一天拉满也就是 1,000 经验,怎么都一样。
05 - 成长
等级没有上限,而且每升一级都比上一级更贵,所以浮层上的大数字真的意味着连着好几周的到场。
从 L 级迈向下一级的确切花费是 90 + 35 x L^1.45 取整。也就是最开始那一级 125 经验,而跨出 100 级那一步约为 27,900。
| 等级 | 这一级花费 | 从零起的总经验 |
|---|---|---|
| 2 | 125 | 125 |
| 5 | 451 | 924 |
| 10 | 937 | 4,354 |
| 25 | 3,601 | 38,321 |
| 50 | 9,972 | 207,019 |
| 100 | 27,489 | 1,129,795 |
在每天 1,000 经验的上限下,10 级是几个晚上,25 级至少是 38 个满满当当的日子,100 级则远超一千天。没人能花钱跳过:金币变不成经验,Chat Arena+ 也一点经验都不给。
06 - 成长
等级走到哪儿都跟着你。忠诚度不会:它是你在某个具体频道攒下的分钟数,而徽章只在那里显示。
| 档位 | 在该频道的分钟数 | 大约 |
|---|---|---|
| 青铜 | 300 | 5 小时 |
| 白银 | 1,200 | 20 小时 |
| 黄金 | 3,000 | 50 小时 |
| 老兵 | 9,000 | 150 小时 |
!join 本身 +1。07 - 外观
目录里的每一款皮肤都能靠玩赚到。金币只是为那些宁愿买下也不想去凑条件的人准备的捷径,而金币本身也只能靠玩赚到。
| 皮肤 | 稀有度 | 解锁条件 | 金币价格 |
|---|---|---|---|
| Rookie | 普通 | 人人开局都有 | 800 |
| Sunny | 普通 | 2 级 | 800 |
| Berry | 普通 | 3 级 | 800 |
| Aqua | 普通 | 4 级 | 800 |
| Moss | 普通 | 5 级 | 800 |
| Peachy | 普通 | 6 级 | 800 |
| Frosty | 普通 | 7 级 | 800 |
| Coal | 普通 | 8 级 | 800 |
| Bubbles | 普通 | 9 级 | 800 |
| Sprout | 稀有 | 进化第二阶段(10 级) | 2,000 |
| Skybolt | 稀有 | 11 级 | 2,000 |
| Mango | 稀有 | 12 级 | 2,000 |
| Grape | 稀有 | 14 级 | 2,000 |
| Minty | 稀有 | 16 级 | 2,000 |
| Rusty | 稀有 | 18 级 | 2,000 |
| Blossom | 稀有 | 20 级 | 2,000 |
| Storm | 稀有 | 22 级 | 2,000 |
| Honey | 稀有 | 24 级 | 2,000 |
| Titan | 史诗 | 进化第三阶段(25 级) | 4,500 |
| Slimey | 稀有 | 28 级 | 2,000 |
| Buzz | 稀有 | 30 级 | 2,000 |
| Robo | 史诗 | 33 级 | 4,500 |
| Ninja | 史诗 | 36 级 | 4,500 |
| Corsair | 史诗 | 40 级 | 4,500 |
| Fang | 史诗 | 45 级 | 4,500 |
| Rotten | 史诗 | 50 级 | 4,500 |
| Boo | 史诗 | 55 级 | 4,500 |
| Imp | 史诗 | 60 级 | 4,500 |
| Seraph | 传说 | 70 级 | 9,000 |
| Mystic | 传说 | 80 级 | 9,000 |
| Ember | 稀有 | 连续 3 天 | 2,000 |
| Blaze | 稀有 | 连续 7 天 | 2,000 |
| Inferno | 稀有 | 连续 14 天 | 2,000 |
| Phoenix | 史诗 | 连续 21 天 | 4,500 |
| Pyre | 史诗 | 连续 30 天 | 4,500 |
| Solar | 传说 | 连续 60 天 | 9,000 |
| Bronze Guard | 稀有 | 青铜忠诚度(在一个频道 5 小时) | 2,000 |
| Silver Guard | 稀有 | 白银忠诚度(在一个频道 20 小时) | 2,000 |
| Gold Guard | 史诗 | 黄金忠诚度(在一个频道 50 小时) | 4,500 |
| Veteran Colossus | 传说 | 老兵忠诚度(在一个频道 150 小时) | 9,000 |
| Lucky | 稀有 | 抽奖中奖 1 次 | 2,000 |
| Champion | 史诗 | 抽奖中奖 3 次 | 4,500 |
| Warlord | 史诗 | 抽奖中奖 5 次 | 4,500 |
| Legend | 传说 | 抽奖中奖 10 次 | 9,000 |
| Nebula | 传说 | 90 级 | 9,000 |
| Galaxy | 传说 | 100 级 | 9,000 |
| Comet | 传说 | 连续 90 天 | 9,000 |
| Dynasty | 传说 | 抽奖中奖 20 次 | 9,000 |
| Void | 传说 | 120 级 | 9,000 |
| Prismatic | 传说 | 150 级 | 9,000 |
08 - 经济
金币是外观货币。它随着同样的行为和经验一起发放,而且任何人在任何价格下都无法用钱买到。
| 来源 | 金币 |
|---|---|
| 观看,每 5 分钟一跳 | 2 |
| 一条赚到经验的聊天消息 | 1 |
| 赢一场 !battle 决斗 | 8 |
| 协助击败一只首领 | 15 |
| 赢下抽奖、竞速或盲选 | 40 |
| 赢下金币抽奖 | 100 |
| 用 !grab 抢到掉落 | 15 - 30 |
| 关注 / 订阅 / 赠订 / 打赏发生时在场 | 1 / 3 / 3 / 2 |
| 抽奖开始时在场 | 2 |
| 完成一个每日任务 | 15 - 25 |
| 获得一个成就 | 20 - 400 |
你的小家伙在决斗、混战形式的抽奖和兰博枪战里挥舞的东西。纯粹视觉:三叉戟并不比法棍打得更重。
整场直播都在你的小家伙周围播放的一个小特效。
武器、光环和皮肤不会改变概率、伤害或奖励的任何一点。无论你的小家伙两手空空还是拿着霓虹三叉戟,决斗和抽奖跑的都是同一套数字。
09 - 活动
主播拿出奖品并选择怎么决定归属。参与免费且自动:待在看台上就是门票。任何形式的付费参与,从来都没有。
| 形式 | 聊天室看到什么 |
|---|---|
| 抢椅子 | 小家伙们绕着一圈椅子转,音乐一停就扑向座位。每一轮大约淘汰一半,直到只剩一只还坐着。 |
| 全员混战 | 一团卡通尘云吞掉整片人群,被打趴的会被甩出来,最后两位用一场决斗定胜负。 |
| 两支队伍 | 看台被随机分成两支军队互相冲锋,直到场上只剩一只小家伙站着。 |
| 兰博枪战 | 一只兰博造型的小家伙把人群一层层削薄:火箭筒对付大群,步枪对付中段,手枪留给最后几只。 |
| 盲选 | 所有人都变成一模一样的匿名人群,最多 60 只。主播点选 1 到 5 只小家伙,昵称、等级和真实样貌这时才揭晓。只点一只,那只就赢;点多只,被选中的几只用一场弹珠竞速定胜负。 |
| 弹珠竞速 | 参赛者变成弹珠,沿着布满钉子的赛道翻滚而下。第一个冲线的拿走奖品。它有自己的报名流程,第 12 节有说明。 |
订阅、Kicks、Bits 和 Chat Arena+ 对任何一次抽奖都没有影响。主播唯一能掰弯的是等级加权,而那个开关在抽奖进行时对整个聊天室都是可见的。
10 - 活动
一只首领高悬在看台之上,一直待到聊天室把它打倒。没有钟表:要花两个小时就花两个小时,期间还能扛过一次服务器重启。
!boss。看台上至少要有一位观众,主播也可以把首领战整个关掉。当有人坐在你的看台上激活 Chat Arena+ 时,当前的首领会挨一记一次性的 200 点伤害。这一击会平均分给在场的每个人并记在他们名下,和订阅、打赏的齐射完全一样,所以购买者在伤害榜上爬得并不比频道里其他任何人快。钱为频道买到的是一个瞬间,而不是为买家买到一个名次。
11 - 活动
唯一由观众自己发起的活动。小家伙从不会自己动手打架,所以没人会被拖进一场自己没要求的决斗。
!battle,你就带着浮层上的「等待中」标记进入队列。下一个输入同样命令的观众成为你的对手,战斗立刻开始。!battle,如果聊天回复是开着的,机器人会告诉你还差多久。12 - 活动
一条布满钉子的赛道铺满屏幕,每位参赛者都是在上面弹跳下落的一颗弹珠。这是唯一有独立报名的活动,因为看自己的弹珠可比看陌生人的有意思多了。
!race。最多 40 颗弹珠参赛,这是还能看清的上限,开赛至少需要 2 颗。13 - 活动
每个答案都会变成浮层上的一根柱子,小家伙们会真的走到自己投的那根柱子下面。结果是一群人在屏幕上移动,而不是一张柱状图。
!1、!2、!3 或 !4。一人一票,截止前随时可改,而且只有看台上的观众能投。14 - 活动
时不时会有东西落在浮层上:一个宝箱,或者一场金币雨。所有及时反应的人一起分奖励,所以它奖励的是注意力,而不只是手速。
!grab。你必须已经在看台上,而且每人只算一次。15 - 成长
两者都发金币,两者都自动授予。任何地方都没有领取按钮:只管玩,奖励自己就来了。
它们在午夜重置,进度按你当天实际做过的事来计算。
| 任务 | 目标 | 金币 |
|---|---|---|
| 聊天 15 次 | 15 | 20 |
| 观看 30 分钟 | 6 | 15 |
| 赢一场 !battle 决斗 | 1 | 25 |
| 协助击败一只首领 | 1 | 20 |
永久的里程碑。已获得的会以徽章形式显示在你的公开资料上。
| 成就 | 条件 | 金币 |
|---|---|---|
| 新芽 | 达到 10 级 | 40 |
| 长大了 | 达到 25 级 | 80 |
| 巍然 | 达到 50 级 | 150 |
| 传奇 | 达到 100 级 | 400 |
| 火力全开 | 连续签到 7 天 | 60 |
| 势不可挡 | 连续签到 30 天 | 200 |
| 首杀 | 赢一场 !battle 决斗 | 20 |
| 决斗者 | 赢 25 场决斗 | 100 |
| 冠军 | 赢 100 场决斗 | 300 |
| 首领克星 | 协助击败 5 只首领 | 60 |
| 团队领袖 | 协助击败 25 只首领 | 180 |
| 幸运儿 | 赢一次抽奖 | 50 |
| 抢手 | 抢到 10 次掉落 | 60 |
| 话痨 | 发送 500 条聊天消息 | 80 |
16 - 参考
它们在任何接入竞技场的平台的聊天室里都能用。前五条会在游戏里做点什么;其余的是向机器人提问。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
!join | 把你的小家伙放上看台,或者把它从别的频道挪过来。 |
!battle | 向下一个输入这条命令的观众发起挑战。赢家拿 15 经验和 8 金币。每位观众每 5 分钟一场。 |
!grab | 在宝箱或金币雨掉落期间,领取你那份 15 到 30 金币。 |
!race | 在报名开放期间加入弹珠竞速。 |
!1 !2 !3 !4 | 在进行中的投票里投票。截止前可以改。 |
!boss | 对观众来说,机器人会讲解怎么打首领。主播在自己的聊天室里输入它,则会召唤一只。 |
!exp !xp | 你的等级,以及距离下一级还差多少经验。 |
!gold !g | 你的金币余额,以及怎么赚更多。 |
!skins !skin | 50 款皮肤是怎么解锁的。 |
!help !commands | 命令列表,附带指向本指南的链接。 |
!announce | 仅主播可用:立刻在你的聊天室里发出「输入 !join」的提醒。如果你关掉了自动公告,又想在自己挑的时机提醒聊天室,这就派得上用场。 |
!chairs !ffa !teams !shootout | 仅主播可用:在面板关闭的情况下于浮层上运行该抽奖形式 —— 抢椅子、全员混战、两支队伍、兰博枪战。命令后面你打的内容会成为奖品;不写的话,赢家拿 40 金币。和面板一样,每 5 分钟一次。 |
聊天回复在主播打开之前是关着的,就算打开也卡得很死:每位观众每条命令每分钟一次回复,而且在一个频道里绝不会超过每 3 秒一条消息。!join、!battle、!grab、!race 和投票不管回复开没开都能用,因为它们作用在浮层上,而不是在聊天里。
17 - 订阅
一个可选订阅。它只改变小家伙长什么样,别的什么都不改 —— 因为一场能被钱掰弯的抽奖,就是一场没人信得过的抽奖。
Chat Arena+ 就是会动的外观,除此之外什么都没有。没有一点经验,没有一枚金币,抽奖运气也一个百分点都不加。
免费观众和会员站在完全相同的地面上。会员只是更容易被认出来,绝不会更容易赢。订阅碰到的一切都只是油漆,而你免费赚到的一切,无论你订阅、取消还是从未开始,都仍然是你的。
在你 !join 时播放一次,正是整个聊天室盯着某一只小家伙看的那唯一一刻。
18 - 给主播
大约半分钟的活:连接频道,往 OBS 里粘一个网址。它在任何游戏上都能跑,聊天室里不需要机器人,也不用改分类。
用 Kick 或 Twitch 在 chatarena.win 登录。你连接的第一个平台会创建你的竞技场;之后再绑定另一个,它指向的是同一片看台,于是你的两个聊天室共用一群观众。
面板里会显示一个私密的浮层链接。请自己留着,因为拿到它的人都能显示你的竞技场;万一泄露,点一下就能重新生成。还有一个演示模式,会用假的小家伙把看台填满,好让你在没人看的时候先摆好位置。
添加一个浏览器源,粘上网址,设为 1920x1080,放在场景最上层。看台落在画面的边缘,所以你游戏画面的中间部分依然干净。
先在自己的聊天室里试试,然后打开活动标签页:抽奖、金币抽奖、首领、盲选、弹珠竞速、投票或掉落。!boss 也可以直接从你的聊天室里用。
19 - 规则
一切都在服务器上依据真实的聊天事件核验。进度来自你成为一场直播的一部分,而不是把十二个标签页开着过夜。
!join 只是把你的小家伙挪过去,而每日上限属于你,不属于某个频道。20 - 问题
不用。打 !join 就够了,手机上也行。在 chatarena.win 登录只是多出一个挑皮肤、颜色、武器和光环并查看自己数据的面板。
频道开播时每小时 60 经验,这是连击加成前的数字,连击满 x2 时最高 120。聊天最多每 3 分钟加 4 经验。一切都在每人每天 1,000 经验处停下。
不行。Chat Arena 运行在 Kick 和 Twitch 上。YouTube 交出实时聊天的方式会限制我们每天能覆盖多少小时,与其推出一个在直播中途悄悄停摆的东西,我们干脆没做。
可以。在面板里绑定登录方式,两边就都指向同一个人:一份经验、一份金币、一条连击、一套皮肤收藏、一份订阅。如果某个登录已经属于另一位 Chat Arena 玩家,绑定会被拒绝而不是被搬走,所以谁也吞不掉别人的进度。
不会。它不给经验,不给金币,不提高中奖概率,不加首领伤害,决斗里也没有优势。就连订阅激活时打出的那记庆祝伤害,也会平均分给看台上的每一个人,所以买的人相对人群什么都没多拿。
由服务器在动画开始之前决定,结果会被保存下来。浮层只是把它回放一遍。主播在纯抽签和每级 2% 权重的轻微等级加权之间选择,当前用的是哪一种会显示在屏幕上。
不能。金币只能靠玩赚到,目录里 50 款皮肤全都靠玩解锁或用那些金币购买。站上唯一的付费项是 Chat Arena+,它只添加一条独立的动态外观线,别的什么都不碰。
只有你挑的那些边缘。哪些边缘摆看台、小家伙多大都由你定,而抽奖或弹珠竞速这类活动会在自己的那一刻借走屏幕,结束后再还回来。