手册

Chat Arena 细到 最后一个数字

Kick直播中 Twitch直播中

每一条规则、每一个数值、每一条命令,都直接取自运行这款游戏的代码。观众可以从头读到尾,也可以直接跳到某个数字;主播可以直接翻到最后的安装部分。

观众用任意设备输入 !join 即可加入。主播往 OBS 里粘一个浏览器源。Kick 和 Twitch 都已完全上线,两边的聊天填的是同一片看台。

01 - 基础

Chat Arena 是什么

一款免费的浮层游戏,活在你直播的四周。观众在聊天室里打一个词,就变成看台上的一只小家伙,随后赚经验、进化、收集皮肤,并和整个聊天室一起在画面上玩活动。

没人需要安装任何东西。主播往 OBS 里加一个浏览器源;观众就在他们本来就在打字的那个聊天框里玩,手机也算。进度属于观众而不属于频道,所以同一只小家伙会出现在他造访的每一场 Chat Arena 直播里。

50款可赚取的皮肤
6种抽出赢家的方式
2个平台,一群观众
0的游玩成本

如果你是观众

输入 !join。整个教程就这一句。之后的一切都是可选的:在 chatarena.win 登录,去挑皮肤、颜色、武器和光环,并查看自己的数据。

如果你做直播

连接你的频道,往 OBS 里粘一个网址,然后从一个面板里跑抽奖、首领战、决斗、竞速、投票和掉落。除非你打开回复,否则聊天室里不会有机器人,也不用改分类。

什么要花钱

没有任何会影响游戏的东西。金币只能靠玩赚到,而且从不出售。唯一收费的是 Chat Arena+,它只是会动的油漆,仅此而已 —— 见第 17 节。

02 - 平台

两个平台,一片看台

Kick 和 Twitch 的聊天都在填同一个竞技场。同步直播的人那两个聊天室不再是彼此不通的房间:一群观众、一只首领、一个奖池。

平台状态 会送来什么打赏
Kick 已上线 聊天、关注、订阅、赠订和 Kicks,在发生的那一刻推送给我们。 Kicks
Twitch 已上线 聊天、订阅、赠订和 Bits,通过 Twitch 的聊天桥接进来。你授权连接后,关注也会一并送达。 Bits

一个人,一只小家伙

在两个平台都关注你的人,否则就会养出两只半大的小家伙。在面板里绑定登录方式,两边就都指向同一个人:一份经验、一份金币、一条每日连击、一套皮肤收藏、一份 Chat Arena+ 订阅。无论你在哪个聊天室打 !join,走出来的都是同一只。

!join 造出的小家伙会跟着你走

!join 为你造出的小家伙不是一个你必须抛弃的第二账号 —— 你第一次用那个登录方式登入,或者在面板里绑定它时,它会连同经验、金币、皮肤和观看时长一并被拉到你的玩家身上。我们唯一拒绝的绑定,是指向一个已经自己登录过的账号,因为那是真真切切的另一个人,他的进度不是我们能挪的。

03 - 加入

看台与对话气泡

一条命令就把你送上屏幕。从那以后,直到直播结束,你都是画面的一部分。

  • !join你的小家伙顶着你的昵称,大约一秒内就走上看台。不用账号,不用下载,手机上也能用。
  • 同一时间只占一个看台你只占据恰好一个频道。在别处输入 !join 会把你的小家伙挪过去而不是复制一只,所以开再多标签页也不会叠加进度。
  • 你能待多久整场直播。看台是在播出结束时清空,而不是闲置几分钟就清。主播可以选择打开挂机踢出,移除 30 或 60 分钟没说过话的观众。
  • 对话气泡你在聊天室里说话时,你的小家伙会在头顶的气泡里把它说出来,截取前 60 个字符。聊天室就这样在直播上把自己念了出来。
  • 看台放在哪里在画面的边缘一圈。主播选择用哪些边缘、小家伙多大,以及它们是坐着不动、沿边缘走动,还是像人群一样四处溜达。
  • 你的面板在 chatarena.win 登录是可选的,会多出一个面板:皮肤、颜色、武器、光环、任务、成就、你的公开资料和已绑定的登录方式。

04 - 成长

经验:每一个来源和每一档数值

潜水也有收成。聊天再多赚一点。频道活动会同时付给看台上的所有人,所以人群是一起赢,而不是互相赛跑。

来源经验谁能拿到
频道开播时观看每 5 分钟 5
一条聊天消息4,每 3 分钟一次
赢一场 !battle 决斗15赢家
一只首领被击败25,每个首领等级 +5在场的所有人
一场抽奖开始3在场的所有人
有人关注2在场的所有人
有人订阅5在场的所有人
赠订每份订阅 5,最多 20在场的所有人
Kicks 或 Bits3,每 100 再 +1,最多 15在场的所有人
  • 每日连击倍率连着几天赚到经验,你所有的收益都会乘以 1 + 每天 0.1,第 10 天封顶在 x2。从第 7 天起,浮层上你的昵称旁会燃起一簇火苗。断一天,连击就回到 1。
  • 每日上限每人每天 1,000 经验,在连击倍率之后计算,午夜重置。它是按人算而不是按频道算,所以再怎么切标签页也抬不高。
  • 聊天冷却只有每 3 分钟一条消息会给经验。刷屏赚到的正好是零,而气泡照样会显示。
  • 只在开播时挂机经验只在频道真正播出时累积。聊天室里的活跃也算作直播在线的证据,所以平台漏发一次通知,也绝不会让累积悄悄停下。
大致估算

只看不说,连击加成前是每小时 60 经验,连击满 x2 时每小时 120。聊天在此之上最多再加每小时 80。因为有上限,一天拉满也就是 1,000 经验,怎么都一样。

05 - 成长

等级与三个阶段

等级没有上限,而且每升一级都比上一级更贵,所以浮层上的大数字真的意味着连着好几周的到场。

L 级迈向下一级的确切花费是 90 + 35 x L^1.45 取整。也就是最开始那一级 125 经验,而跨出 100 级那一步约为 27,900。

等级这一级花费从零起的总经验
2125125
5451924
109374,354
253,60138,321
509,972207,019
10027,4891,129,795
第一阶段 - 幼体 第二阶段 - 成体,10 级 第三阶段 - 史诗,25 级
实时由代码画出。这就是你的浮层所使用的那个渲染器。
  • 第一阶段1 到 9 级。一只小小的幼年小家伙。
  • 第二阶段10 级起。成体形态:更大,比例更好,还会解锁一款专属皮肤。
  • 第三阶段25 级起。史诗形态,视设计带有犄角、光轮或光环。同样会解锁一款皮肤。
  • 在直播上每一次升级都会在小家伙头顶炸开彩纸,两次进化各有自己的公告,实时播出,就在那群看着你挣到它的人面前。
换算成天数是多少

在每天 1,000 经验的上限下,10 级是几个晚上,25 级至少是 38 个满满当当的日子,100 级则远超一千天。没人能花钱跳过:金币变不成经验,Chat Arena+ 也一点经验都不给。

06 - 成长

忠诚度,按频道计算

等级走到哪儿都跟着你。忠诚度不会:它是你在某个具体频道攒下的分钟数,而徽章只在那里显示。

档位在该频道的分钟数大约
青铜3005 小时
白银1,20020 小时
黄金3,00050 小时
老兵9,000150 小时
  • 分钟是怎么攒起来的频道开播期间每在场 5 分钟 +5,每条赚到经验的聊天消息 +3!join 本身 +1
  • 在哪里显示只在那个频道的浮层上,以及你的面板里。某位主播看台上的一枚金徽章,在别的地方并不说明你什么,而这正是重点。
  • 有四款皮肤系在它上面Bronze Guard、Silver Guard、Gold Guard 和 Veteran Colossus 在这四个档位解锁。在任意一个频道达到某个档位就够了。
  • 观看最多的 3 个你的公开资料会列出你攒时间最多的三个频道,附带链接,好让别人找到你真正在哪儿玩。

07 - 外观

全部 50 款皮肤及其开启方式

目录里的每一款皮肤都能靠玩赚到。金币只是为那些宁愿买下也不想去凑条件的人准备的捷径,而金币本身也只能靠玩赚到。

目录中的几款设计,实时渲染。未解锁的皮肤在你的面板里也是同样的预览方式,条件就写在旁边。
等级31 每日连击7 抽奖中奖次数5 频道忠诚度4 进化阶段2 一开始就免费1
  • 六类条件达到某个等级、达到某个进化阶段、保持每日连击、在某个频道攒忠诚度分钟,或者赢下抽奖。有一款皮肤 Rookie,就只是所有人的初始身体。
  • 没有任何随机成分没有战利品箱,也没有神秘抽取。未解锁的皮肤会显示实时预览和确切条件,所以你始终知道自己在朝什么努力。
  • 颜色叠在上面任何颜色都能配任何皮肤,在面板里改动其中之一,直播上的小家伙会立刻更新。
  • 改成直接买一款未解锁的皮肤可以按稀有度价格用金币购买:800、2,000、4,500 或 9,000。那是一条捷径,绝不是独占品。
皮肤稀有度解锁条件金币价格
Rookie普通人人开局都有800
Sunny普通2 级800
Berry普通3 级800
Aqua普通4 级800
Moss普通5 级800
Peachy普通6 级800
Frosty普通7 级800
Coal普通8 级800
Bubbles普通9 级800
Sprout稀有进化第二阶段(10 级)2,000
Skybolt稀有11 级2,000
Mango稀有12 级2,000
Grape稀有14 级2,000
Minty稀有16 级2,000
Rusty稀有18 级2,000
Blossom稀有20 级2,000
Storm稀有22 级2,000
Honey稀有24 级2,000
Titan史诗进化第三阶段(25 级)4,500
Slimey稀有28 级2,000
Buzz稀有30 级2,000
Robo史诗33 级4,500
Ninja史诗36 级4,500
Corsair史诗40 级4,500
Fang史诗45 级4,500
Rotten史诗50 级4,500
Boo史诗55 级4,500
Imp史诗60 级4,500
Seraph传说70 级9,000
Mystic传说80 级9,000
Ember稀有连续 3 天2,000
Blaze稀有连续 7 天2,000
Inferno稀有连续 14 天2,000
Phoenix史诗连续 21 天4,500
Pyre史诗连续 30 天4,500
Solar传说连续 60 天9,000
Bronze Guard稀有青铜忠诚度(在一个频道 5 小时)2,000
Silver Guard稀有白银忠诚度(在一个频道 20 小时)2,000
Gold Guard史诗黄金忠诚度(在一个频道 50 小时)4,500
Veteran Colossus传说老兵忠诚度(在一个频道 150 小时)9,000
Lucky稀有抽奖中奖 1 次2,000
Champion史诗抽奖中奖 3 次4,500
Warlord史诗抽奖中奖 5 次4,500
Legend传说抽奖中奖 10 次9,000
Nebula传说90 级9,000
Galaxy传说100 级9,000
Comet传说连续 90 天9,000
Dynasty传说抽奖中奖 20 次9,000
Void传说120 级9,000
Prismatic传说150 级9,000

08 - 经济

金币与商店

金币是外观货币。它随着同样的行为和经验一起发放,而且任何人在任何价格下都无法用钱买到。

来源金币
观看,每 5 分钟一跳2
一条赚到经验的聊天消息1
赢一场 !battle 决斗8
协助击败一只首领15
赢下抽奖、竞速或盲选40
赢下金币抽奖100
用 !grab 抢到掉落15 - 30
关注 / 订阅 / 赠订 / 打赏发生时在场1 / 3 / 3 / 2
抽奖开始时在场2
完成一个每日任务15 - 25
获得一个成就20 - 400

11 种武器

你的小家伙在决斗、混战形式的抽奖和兰博枪战里挥舞的东西。纯粹视觉:三叉戟并不比法棍打得更重。

700 法棍700 平底锅800 擀面杖850 球棒900 1000 锤子1000 斧头1300 吉他1600 魔杖2000 三叉戟2500

6 种光环

整场直播都在你的小家伙周围播放的一个小特效。

Sparkle2500 Starlight3000 Ember3500 Frost3500 Shadow4000 Neon5000

按稀有度分的皮肤

普通800 稀有2000 史诗4500 传说9000
整间商店都是油漆

武器、光环和皮肤不会改变概率、伤害或奖励的任何一点。无论你的小家伙两手空空还是拿着霓虹三叉戟,决斗和抽奖跑的都是同一套数字。

09 - 活动

抽奖,六种抽出赢家的方式

主播拿出奖品并选择怎么决定归属。参与免费且自动:待在看台上就是门票。任何形式的付费参与,从来都没有。

形式聊天室看到什么
抢椅子小家伙们绕着一圈椅子转,音乐一停就扑向座位。每一轮大约淘汰一半,直到只剩一只还坐着。
全员混战一团卡通尘云吞掉整片人群,被打趴的会被甩出来,最后两位用一场决斗定胜负。
两支队伍看台被随机分成两支军队互相冲锋,直到场上只剩一只小家伙站着。
兰博枪战一只兰博造型的小家伙把人群一层层削薄:火箭筒对付大群,步枪对付中段,手枪留给最后几只。
盲选所有人都变成一模一样的匿名人群,最多 60 只。主播点选 1 到 5 只小家伙,昵称、等级和真实样貌这时才揭晓。只点一只,那只就赢;点多只,被选中的几只用一场弹珠竞速定胜负。
弹珠竞速参赛者变成弹珠,沿着布满钉子的赛道翻滚而下。第一个冲线的拿走奖品。它有自己的报名流程,第 12 节有说明。
  • 谁参与了开抽时在看台上的所有人。不用命令,不用门票,不用打赏。频道里的观众数至少要比赢家数多一个。
  • 赢家每次抽 1 到 10 人,由主播在开始前决定。
  • 抽签还是等级加权两种设置,都会写在屏幕上。抽签给所有人完全相同的概率。等级加权给每只小家伙每级额外 2% 权重,这是刻意调得很轻的:一位 50 级的常客熬过一轮淘汰的可能性大约是刚来的 1 级的两倍,而不是五十倍。
  • 在动画之前就已定下完整的淘汰顺序在服务器上算好并保存,之后浮层才回放它。屏幕上发生的任何事都改变不了谁赢了,而且这个结果能扛过刷新或动画中途的崩溃。
  • 应答窗口可选地,赢家必须在 30 或 60 秒内在聊天室里说点什么。如果一直没应答,就把他去掉重抽,一直抽到真的有人来认领为止。
  • 节奏与冷却动画速度可以设为慢、正常或快,一个频道每 5 分钟可以跑一次抽奖。
  • 奖励抽奖开始时,看台上的每个人获得 3 经验和 2 金币,每位赢家在主播拿出的东西之外再得 40 金币
  • 金币抽奖一键抽奖,奖品是 100 金币,自动发放无需认领。每个频道每 3 小时一次,且看台上需要有 10 位观众
钱永远碰不到概率

订阅、Kicks、Bits 和 Chat Arena+ 对任何一次抽奖都没有影响。主播唯一能掰弯的是等级加权,而那个开关在抽奖进行时对整个聊天室都是可见的。

10 - 活动

没有倒计时的首领战

一只首领高悬在看台之上,一直待到聊天室把它打倒。没有钟表:要花两个小时就花两个小时,期间还能扛过一次服务器重启。

  • 怎么开一场从活动标签页开启,或者作为主播在自己的聊天室里输入 !boss。看台上至少要有一位观众,主播也可以把首领战整个关掉。
  • 有多少血看台上每位观众 25 点血,再加上该频道已经打过的每个首领等级多 50%,下限为 30。人多换来的是更大的怪物,而不是更快的击杀。
  • 聊天就是伤害每条消息造成 1 点伤害,有 12% 概率打出 3 点暴击。只有你每分钟的前 2 条消息会被计入,所以这里刷屏同样没用。
  • 社区齐射一次关注会让每位观众同时打出 1 点伤害,一次订阅或赠订各打 5 点,一次打赏则按 Kicks 或 Bits 每 50 单位 1 点由所有人同时打出。这轮齐射记在人群名下,而不是记给付钱的人。
  • 奖励看台上的每个人获得 25 经验,外加每个首领等级 5 点,以及 15 金币。伤害前三名会被展示出来,频道也会为下一场解锁更高的首领等级。
  • 六只首领,之后是编号Lord Bonk、Gloomfang、The Muncher、Sir Squish、Mega Grump 和 Doom Floof 按这个顺序轮换。第六只之后,循环以 II 重新开始,接着是 III,以此类推,一代比一代难缠。
Chat Arena+ 的那轮齐射

当有人坐在你的看台上激活 Chat Arena+ 时,当前的首领会挨一记一次性的 200 点伤害。这一击会平均分给在场的每个人并记在他们名下,和订阅、打赏的齐射完全一样,所以购买者在伤害榜上爬得并不比频道里其他任何人快。钱为频道买到的是一个瞬间,而不是为买家买到一个名次。

11 - 活动

决斗:!battle

唯一由观众自己发起的活动。小家伙从不会自己动手打架,所以没人会被拖进一场自己没要求的决斗。

  • 一场战斗如何开始输入 !battle,你就带着浮层上的「等待中」标记进入队列。下一个输入同样命令的观众成为你的对手,战斗立刻开始。
  • 等待时间一次挑战最多在队列里停留 3 分钟。没人应战,它就悄悄过期。
  • 冷却每位观众每 5 分钟一场决斗。冷却期间输入 !battle,如果聊天回复是开着的,机器人会告诉你还差多久。
  • 谁会赢服务器用和抽奖相同的轻微等级加权来判定:每级额外 2% 权重。两位对战者都必须仍在看台上,而每只小家伙拿的武器只是装饰。
  • 奖品胜者得 15 经验和 8 金币。决斗胜场还会计入三个成就和一个每日任务。
  • 抽奖期间不触发抽奖进行时决斗会被忽略,这样两个活动永远不会抢同一块屏幕。

12 - 活动

弹珠竞速

一条布满钉子的赛道铺满屏幕,每位参赛者都是在上面弹跳下落的一颗弹珠。这是唯一有独立报名的活动,因为看自己的弹珠可比看陌生人的有意思多了。

  • 报名主播开启报名,浮层显示一个加入界面,观众输入 !race。最多 40 颗弹珠参赛,这是还能看清的上限,开赛至少需要 2 颗
  • 确定性物理服务器先用一个随机种子把整场比赛跑完,并保存完赛顺序。随后浮层用同一个种子原样回放那一次运行。比赛进行时没人能推它一把,中途重连的观众也会回到同一场已经在跑的比赛里。
  • 奖品胜者得 40 金币,再加上主播额外拿出的东西。有名字的奖品会记入该频道的抽奖历史。
  • 冷却每个频道每 5 分钟一场比赛。
  • 同时也是平局裁决当盲选选出两只或更多小家伙时,它们会被直接交给一场弹珠竞速来决出结果。

13 - 活动

看得见过程的投票

每个答案都会变成浮层上的一根柱子,小家伙们会真的走到自己投的那根柱子下面。结果是一群人在屏幕上移动,而不是一张柱状图。

  • 问题最多 120 个字符,配 2 到 4 个选项,每个最多 40 个字符。
  • 投票输入 !1!2!3!4。一人一票,截止前随时可改,而且只有看台上的观众能投。
  • 持续多久要么一直开着等主播关闭,要么设一个 30、60、120 或 180 秒的计时器。
  • 放在哪里以贯穿画面的通高柱子呈现,或者作为角落或中央的紧凑面板。
  • 结果票数和获胜选项会显示在浮层上,平局会如实报为平局,而不是悄悄选中第一个选项。主播面板会保留结果 10 分钟。

14 - 活动

掉落与 !grab

时不时会有东西落在浮层上:一个宝箱,或者一场金币雨。所有及时反应的人一起分奖励,所以它奖励的是注意力,而不只是手速。

  • 预告落下前 5 秒会响起音效并开始一段短倒计时,告诉聊天室要来什么、该输入什么。从那一刻起就开始接受抢取,所以手快的人从不吃亏。
  • 时间窗口45 秒时间输入 !grab。你必须已经在看台上,而且每人只算一次。
  • 奖励每一个抢到的人都得 15 到 30 金币。谁也不用和谁抢:人再多也不会让你的那份变少。
  • 什么时候触发在至少有 10 位观众的开播频道里自行出现,随机触发,很少一小时超过两次,也可以从面板手动放出。无论哪种方式,一个频道最多每 30 分钟一次掉落。
  • 绝不叠在别的东西上抽奖、投票、竞速或盲选进行时会跳过掉落,主播也可以把自动掉落完全关掉。

15 - 成长

每日任务与成就

两者都发金币,两者都自动授予。任何地方都没有领取按钮:只管玩,奖励自己就来了。

四个每日任务

它们在午夜重置,进度按你当天实际做过的事来计算。

任务目标金币
聊天 15 次1520
观看 30 分钟615
赢一场 !battle 决斗125
协助击败一只首领120

十四个成就

永久的里程碑。已获得的会以徽章形式显示在你的公开资料上。

成就条件金币
新芽达到 10 级40
长大了达到 25 级80
巍然达到 50 级150
传奇达到 100 级400
火力全开连续签到 7 天60
势不可挡连续签到 30 天200
首杀赢一场 !battle 决斗20
决斗者赢 25 场决斗100
冠军赢 100 场决斗300
首领克星协助击败 5 只首领60
团队领袖协助击败 25 只首领180
幸运儿赢一次抽奖50
抢手抢到 10 次掉落60
话痨发送 500 条聊天消息80

16 - 参考

全部聊天命令

它们在任何接入竞技场的平台的聊天室里都能用。前五条会在游戏里做点什么;其余的是向机器人提问。

命令作用
!join把你的小家伙放上看台,或者把它从别的频道挪过来。
!battle向下一个输入这条命令的观众发起挑战。赢家拿 15 经验和 8 金币。每位观众每 5 分钟一场。
!grab在宝箱或金币雨掉落期间,领取你那份 15 到 30 金币。
!race在报名开放期间加入弹珠竞速。
!1 !2 !3 !4在进行中的投票里投票。截止前可以改。
!boss对观众来说,机器人会讲解怎么打首领。主播在自己的聊天室里输入它,则会召唤一只。
!exp !xp你的等级,以及距离下一级还差多少经验。
!gold !g你的金币余额,以及怎么赚更多。
!skins !skin50 款皮肤是怎么解锁的。
!help !commands命令列表,附带指向本指南的链接。
!announce仅主播可用:立刻在你的聊天室里发出「输入 !join」的提醒。如果你关掉了自动公告,又想在自己挑的时机提醒聊天室,这就派得上用场。
!chairs !ffa !teams !shootout仅主播可用:在面板关闭的情况下于浮层上运行该抽奖形式 —— 抢椅子、全员混战、两支队伍、兰博枪战。命令后面你打的内容会成为奖品;不写的话,赢家拿 40 金币。和面板一样,每 5 分钟一次。
机器人默认保持安静

聊天回复在主播打开之前是关着的,就算打开也卡得很死:每位观众每条命令每分钟一次回复,而且在一个频道里绝不会超过每 3 秒一条消息。!join!battle!grab!race 和投票不管回复开没开都能用,因为它们作用在浮层上,而不是在聊天里。

17 - 订阅

Chat Arena+

一个可选订阅。它只改变小家伙长什么样,别的什么都不改 —— 因为一场能被钱掰弯的抽奖,就是一场没人信得过的抽奖。

Chat Arena+ 就是会动的外观,除此之外什么都没有。没有一点经验,没有一枚金币,抽奖运气也一个百分点都不加。

不加经验 不给金币 不提高中奖概率 不加首领伤害 决斗里没有优势 任何形式的优势都没有

免费观众和会员站在完全相同的地面上。会员只是更容易被认出来,绝不会更容易赢。订阅碰到的一切都只是油漆,而你免费赚到的一切,无论你订阅、取消还是从未开始,都仍然是你的。

八个会动的身体中的四个,各自佩戴一种高级光环,实时渲染。

8 款动态皮肤

Aurora永不停歇流动的极光 Crystal带着游移光点的多切面宝石 Magma冷却的外壳呼吸着熔岩裂纹 Hologram带一道扫描线掠过的虹彩光泽 Plasma沿着轮廓爬行的电弧 Void Star一扇望向深空的窗 Gilded带悬浮碎片的金箔 Phantom半透明,拖着残影

6 种高级光环

Inferno是火焰漩涡,不是篝火 Galaxy环上一整套倾斜的专属星系 Prism在四周扫过的彩虹折射光束 Storm真的会放电的雷云 Riches落下的金币和亮片 Orbit三颗以 3D 方式环绕的卫星

5 种入场特效

在你 !join 时播放一次,正是整个聊天室盯着某一只小家伙看的那唯一一刻。

Portal从旋转的裂隙中走出来 Fireworks在一连串烟花中登场 Lightning被天上的闪电劈落 Meteor从轨道砸下来,砸出一个坑 Confetti一发彩带炮

4 种昵称牌和一枚星形徽章

Gold带流动光泽的金色名牌 Rainbow在整条光谱上循环的昵称 Holo带扫描线的青色全息名牌 Neon名牌周围的霓虹灯管光晕
$4.99 / €4.99 / £3.99
每月,按你所在市场定价。随时可取消;已付费周期结束前外观会一直渲染,另外还有一天的宽限,这样重试扣款也绝不会在直播中途把你的造型熄掉。
看看 Chat Arena+

18 - 给主播

怎么装

大约半分钟的活:连接频道,往 OBS 里粘一个网址。它在任何游戏上都能跑,聊天室里不需要机器人,也不用改分类。

连接你的频道

用 Kick 或 Twitch 在 chatarena.win 登录。你连接的第一个平台会创建你的竞技场;之后再绑定另一个,它指向的是同一片看台,于是你的两个聊天室共用一群观众。

复制你的浮层网址

面板里会显示一个私密的浮层链接。请自己留着,因为拿到它的人都能显示你的竞技场;万一泄露,点一下就能重新生成。还有一个演示模式,会用假的小家伙把看台填满,好让你在没人看的时候先摆好位置。

作为浏览器源粘进 OBS

添加一个浏览器源,粘上网址,设为 1920x1080,放在场景最上层。看台落在画面的边缘,所以你游戏画面的中间部分依然干净。

输入 !join,然后跑点什么

先在自己的聊天室里试试,然后打开活动标签页:抽奖、金币抽奖、首领、盲选、弹珠竞速、投票或掉落。!boss 也可以直接从你的聊天室里用。

面板里能改什么

  • 看台小家伙尺寸 24 到 140 像素,用哪些边缘(下、左、右、上),以及小家伙是坐着不动、沿边缘走动,还是像人群一样四处溜达。
  • 抽奖默认形式、抽签还是等级加权、动画速度(慢、正常、快),以及赢家应答窗口(关闭、30 秒或 60 秒)。
  • 首领开或关、在角落还是顶部居中,以及紧凑条还是完整显示。
  • 掉落自动宝箱和金币雨活动开或关。
  • 聊天回复默认关闭。打开后,机器人可以以你频道的身份回答 !exp、!boss、!gold、!skins 和 !help,并偶尔发一行介绍游戏的话。那行定期消息有自己的开关,而且只有在上一次之后至少有 5 条真实消息时才会发出 —— 安静的聊天室会被放过。你随时可以用 !announce 自己发。
  • 声音与语言浮层声音的开关和音量,以及浮层和机器人说的一切用英文还是波兰文。
  • 挂机踢出默认关闭。它可以移除 30 或 60 分钟没说过话的观众,如果你更想只显示醒着的人。
  • 额外来源一个有独立位置和缩放的「输入 !join」横幅,以及一个音乐桥接页面:共享你电脑的音频,整片人群就会跟着节拍跳舞,抢椅子听的也正是这个。

19 - 规则

公平竞技,五行说完

一切都在服务器上依据真实的聊天事件核验。进度来自你成为一场直播的一部分,而不是把十二个标签页开着过夜。

  • 同一时间只占一个看台同时看五个频道不会累积任何东西。最后一次 !join 只是把你的小家伙挪过去,而每日上限属于你,不属于某个频道。
  • 只在开播时挂机经验只在频道真正播出时累积,直播一结束看台就清空。
  • 刷屏一分钱都换不来聊天经验有 3 分钟冷却,每日上限是 1,000,而你的消息对首领造成伤害最多每分钟两次。
  • 结果在展示之前就已定下抽奖的淘汰顺序、弹珠竞速和决斗都在服务器上算好,之后才做成动画。浮层是回放,绝不是裁判。
  • 钱买到的是场面,绝不是优势打赏、订阅和关注会同时给看台上的每个人发一小份加成,而 Chat Arena+ 纯粹是外观。这个站上没有任何东西在卖经验、金币或运气。

20 - 问题

常见问题

观众需要账号吗?

不用。打 !join 就够了,手机上也行。在 chatarena.win 登录只是多出一个挑皮肤、颜色、武器和光环并查看自己数据的面板。

看一小时能拿多少经验?

频道开播时每小时 60 经验,这是连击加成前的数字,连击满 x2 时最高 120。聊天最多每 3 分钟加 4 经验。一切都在每人每天 1,000 经验处停下。

Chat Arena 在 YouTube 上能用吗?

不行。Chat Arena 运行在 Kick 和 Twitch 上。YouTube 交出实时聊天的方式会限制我们每天能覆盖多少小时,与其推出一个在直播中途悄悄停摆的东西,我们干脆没做。

我能在 Kick 和 Twitch 之间保留同一只小家伙吗?

可以。在面板里绑定登录方式,两边就都指向同一个人:一份经验、一份金币、一条连击、一套皮肤收藏、一份订阅。如果某个登录已经属于另一位 Chat Arena 玩家,绑定会被拒绝而不是被搬走,所以谁也吞不掉别人的进度。

Chat Arena+ 会帮你赢到什么吗?

不会。它不给经验,不给金币,不提高中奖概率,不加首领伤害,决斗里也没有优势。就连订阅激活时打出的那记庆祝伤害,也会平均分给看台上的每一个人,所以买的人相对人群什么都没多拿。

谁决定抽奖的中奖者?

由服务器在动画开始之前决定,结果会被保存下来。浮层只是把它回放一遍。主播在纯抽签和每级 2% 权重的轻微等级加权之间选择,当前用的是哪一种会显示在屏幕上。

能用真钱买金币或皮肤吗?

不能。金币只能靠玩赚到,目录里 50 款皮肤全都靠玩解锁或用那些金币购买。站上唯一的付费项是 Chat Arena+,它只添加一条独立的动态外观线,别的什么都不碰。

浮层会挡住我的游戏画面吗?

只有你挑的那些边缘。哪些边缘摆看台、小家伙多大都由你定,而抽奖或弹珠竞速这类活动会在自己的那一刻借走屏幕,结束后再还回来。

开场

现在去把看台坐满

给你一个浏览器源,给聊天室一个词。这份指南里的一切都发生在直播本身上,所有人都看得见的地方。